<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://shinobilegacy.f-rpg.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Naruto: Onryo</title>
		<link>https://shinobilegacy.f-rpg.me/</link>
		<description>Naruto: Onryo</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 29 Nov 2025 22:35:03 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Ринго Аюми, 15</title>
			<link>https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=765#p765</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&amp;lt;div class=&amp;quot;profile-wrapper fade-in&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;h2 class=&amp;quot;profile-title&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;first-letter&amp;quot;&amp;gt;А&amp;lt;/span&amp;gt;нкета персонажа&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;profile-inline-fields&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Принадлежность:&amp;lt;/strong&amp;gt; не уточнено&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Имя:&amp;lt;/strong&amp;gt; Ринго Аюми&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Возраст:&amp;lt;/strong&amp;gt; 15 лет | 09.01.285 года&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Статус:&amp;lt;/strong&amp;gt; Куноичи&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Провинция:&amp;lt;/strong&amp;gt; Регион Гинрин, провинция Ооги&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;appearance-block&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;h3&amp;gt;О персонаже&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;image-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.pinimg.com/736x/f7/48/f8/f748f840964e0ca4aacde8f083e01eff.jpg&amp;quot; alt=&amp;quot;Персонаж&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;small class=&amp;quot;image-caption-ank&amp;quot;&amp;gt;Monica | Doki Doki Literature Club!&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Аюми - вполне миниатюрная девчока, которую, с первого взгляда можно принять за ребенка. Низкий рост и стройное, но спортивное, тело, только лишь усиливает сомнения в её выборе карьеры. Однако, за скрывающейся одеждой, никто и не подозревает, что по всему её телу имеются множество шрамов и порезов. Это как результат тренировок, так и её образа жизни.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;У девушки, нетипичные для куноичи, длинные волосы рыжего цвета, прямо, как у её давнешнего предка. Если их распустить полностью, то локоны будут доходить до грудного позвонка. Для упрощения, Аюми старается их завязывать в большой хвост, крепляя бантом белого цвета красной тонкой лентой. Вопреки стереотипам, она очень любит свои волосы и сильно за них переживает. Но, если ей когда-нибудь придется ими пожертвовать ради нужного для нее дела, то несомненно поменяет свой стиль. Пока что, куноичи старается за ними ухаживать. Ей они нисколько не мешают как драться, так и выполнять поставленные задачи.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Аюми весьма редка на эмоции, поэтому на её лице редко можно увидеть улыбку. Чаще всего её выражение равнодушное и спокойное. Даже во время спаррингов старается держать свои эмоции под контролем, полностью сосредочившись. Глаза, хоть и имеют весьма необычный оттенок, кажутся холодными. Она не редко одаривает людей своим пристальным и невозмутимым взглядом.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;В одежде куноичи не принципиальна. Носит стандартную для всех куноичи обыденное хаори зеленого оттенка, под которым у неё черное одеяние. Шея девушки перевязана бинтами, а на руках носит стандартные перчатки, которые защищают её от мозолей во время владения мечом. На ногах полосатые гетры с сандалями. Набедренная сумка прикреплена сзади на поясе, кобура на правом бедре. Свой меч носит сзади, ножны которых одеваются через плечо с помощью тонкой веревки.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Аюми - человек, результат, её образа жизни. В свои пятнадцать лет она испытала на себе множество тягостей несправедливости, нелюбви и ненависти. Все это оказало особое значение при формировании её характера как куноичи, как человека.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Ринго хладнокровный и сосредоточенный человек, который видит какую-либо ситуацию не через призму розовых очков. Она сначала обдумает варианты и уже после этого будет действовать. В ней редко загораются наиболее яркие эмоции как гнев, излишняя радость и подобное.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;В обществе старается вести себя как можно незаметнее. Разговаривает мало и только по делу. Другим людям не открывается и не имеет на это какое-либо желание. Её заморочки это только её, и других они нисколько не касаются. При общении старается держать нейтралитет: не оскорбляя и не восхваляя кого-либо. С потенциальными врагами, вообще не ведет каких-либо переговоров.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Несмотря на свое отношение к ремеслу, каждую данную ей задачу старается выполнить как положено. Раз положено уничтожить, значит уничтожит. Положено схватить, значит схватит. И сделает она это игнорируя все возможные факторы, которые могут привести к другому исходу.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Аюми очень целеустремленный человек. Если она поставит себе цель достичь чего-либо, она это сделает. Ей все равно через какие трудности или препятствия ей придется пройти. И это касается всего: личных целей, целей стать сильнее и так далее.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Куноичи, хоть так себя и позиционирует, но все же, является человеком. Ненужные чувства и эмоции порой могут выходить из нее, но только, она делает эту поблажку находясь наедине с собой. Можно сказать, таким образом она пытается подавить ненужные вещи, которые могут ей помешать в жизни.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Единственный, наиболее выраженный страх, это потерять свою жизнь. Да, может её детство и было таким, когда имеется огромное желание положить на себя руки, только вот, несмотря на все это, она старается выжить. Ей чуждо понятие самопожертвования, и если у нее будет выбор между своей жизнью и чем-либо, то несомненно выберет первое.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;profile-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;h3&amp;gt;Интересные факты&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;ul class=&amp;quot;character-facts&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;li&amp;gt;особенности речи, привычки, жесты: разговаривает мало. Особо ярких привычек не имеет&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;li&amp;gt;отношение к клану, авторитетам, врагам: нейтральное, так как она не имеет постоянного прибежища или семьи, то действует только ради интереса той стороны, на которую она работает&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;li&amp;gt;любимое оружие или техника: катана это её единственный друг и товарищ&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;li&amp;gt;боевые и бытовые ритуалы (например, всегда завязывает повязку перед боем или не садится спиной к выходу): старается не подаваться на провокации противников&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;li&amp;gt;слухи, что ходят о нём в провинциях: слухов как таковых нет, да и ей все равно, что о ней говорят&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;li&amp;gt;отношение к войне кланов — поддерживает ли сражения или тяготится ими: нейтральное. Делает ровно то, что от нее требует заказчик, ни более, ни менее&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;li&amp;gt;другие факты: мечтает стать той, кто не сможет победить её в бою&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;hr class=&amp;quot;profile-divider&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;profile-section&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Уровень активности:&amp;lt;/strong&amp;gt; Постоянный интерес к сюжету и миссиям. 1–3 поста в неделю. Участие в ивентах приветствуется.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;profile-section&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Связь с игроком:&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;[/html]&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ringo Ayumi)</author>
			<pubDate>Sat, 29 Nov 2025 22:35:03 +0300</pubDate>
			<guid>https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=765#p765</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон хронологии</title>
			<link>https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=191#p191</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&amp;lt;div class=&amp;quot;profile-title&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;first-letter&amp;quot;&amp;gt;Х&amp;lt;/span&amp;gt;ронология персонажа &lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;[следующим сообщением после поста анкеты]&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!-- Актуальный облик персонажа --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;character-main full-width&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://forumstatic.ru/files/001c/83/b6/35237.png&amp;quot; alt=&amp;quot;Ваш персонаж&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;character-description&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;strong&amp;gt;Имя персонажа, возраст&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;Здесь располагается текст краткого описания характера персонажа, его внешнего вида, рода деятельности и ключевые события из прошлого, которые сформировали личность вашего героя и объясняют, почему он стал таким, какой он есть. В квадратной картинке (формат 1:1) разместите изображение персонажа, соответствующее его актуальной внешности.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;roles-subtitle&amp;quot;&amp;gt;Прошлое&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!-- начало блока прошлого --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-entry&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-dot past&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-date&amp;quot;&amp;gt;хх.хх.ххх&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;название миссии или эпизода&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Кратко изложите, что произошло в эпизоде, где и когда разворачиваются события, какие персонажи участвовали, какие действия были совершены. Укажите ключевые повороты и события, которые повлияли на развитие сюжета или на внутреннее состояние героев, а также не забудьте добавить &amp;lt;a href=&amp;quot;/viewforum.php?id=9&amp;quot;&amp;gt;ссылку&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!-- конец блока прошлого --&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!-- начало блока прошлого --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-entry&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-dot past&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-date&amp;quot;&amp;gt;хх.хх.ххх&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;название миссии или эпизода&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Кратко изложите, что произошло в эпизоде, где и когда разворачиваются события, какие персонажи участвовали, какие действия были совершены. Укажите ключевые повороты и события, которые повлияли на развитие сюжета или на внутреннее состояние героев, а также не забудьте добавить &amp;lt;a href=&amp;quot;/viewforum.php?id=9&amp;quot;&amp;gt;ссылку&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!-- конец блока прошлого --&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!-- начало блока прошлого --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-entry&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-dot past&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-date&amp;quot;&amp;gt;хх.хх.ххх&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;название миссии или эпизода&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Кратко изложите, что произошло в эпизоде, где и когда разворачиваются события, какие персонажи участвовали, какие действия были совершены. Укажите ключевые повороты и события, которые повлияли на развитие сюжета или на внутреннее состояние героев, а также не забудьте добавить &amp;lt;a href=&amp;quot;/viewforum.php?id=9&amp;quot;&amp;gt;ссылку&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!-- конец блока прошлого --&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;roles-subtitle&amp;quot;&amp;gt;Настоящее&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!-- начало блока настоящего --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-entry&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-dot present&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-date&amp;quot;&amp;gt;хх.хх.ххх&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;название миссии или эпизода&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Кратко изложите, что произошло в эпизоде, где и когда разворачиваются события, какие персонажи участвовали, какие действия были совершены. Укажите ключевые повороты и события, которые повлияли на развитие сюжета или на внутреннее состояние героев, а также не забудьте добавить &amp;lt;a href=&amp;quot;/viewforum.php?id=9&amp;quot;&amp;gt;ссылку&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!-- конец блока настоящего --&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!-- начало блока настоящего --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-entry&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-dot present&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-date&amp;quot;&amp;gt;хх.хх.ххх&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;название миссии или эпизода&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Кратко изложите, что произошло в эпизоде, где и когда разворачиваются события, какие персонажи участвовали, какие действия были совершены. Укажите ключевые повороты и события, которые повлияли на развитие сюжета или на внутреннее состояние героев, а также не забудьте добавить &amp;lt;a href=&amp;quot;/viewforum.php?id=9&amp;quot;&amp;gt;ссылку&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!-- конец блока настоящего --&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!-- начало блока настоящего --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-entry&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-dot present&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-date&amp;quot;&amp;gt;хх.хх.ххх&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;название миссии или эпизода&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Кратко изложите, что произошло в эпизоде, где и когда разворачиваются события, какие персонажи участвовали, какие действия были совершены. Укажите ключевые повороты и события, которые повлияли на развитие сюжета или на внутреннее состояние героев, а также не забудьте добавить &amp;lt;a href=&amp;quot;/viewforum.php?id=9&amp;quot;&amp;gt;ссылку&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!-- конец блока настоящего --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;[/html]&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[html]&amp;lt;div class=&amp;quot;profile-title&amp;quot;&amp;gt;
  &amp;lt;span class=&amp;quot;first-letter&amp;quot;&amp;gt;Х&amp;lt;/span&amp;gt;ронология персонажа
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;!-- Актуальный облик персонажа --&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;character-main full-width&amp;quot;&amp;gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://forumstatic.ru/files/001c/83/b6/35237.png&amp;quot; alt=&amp;quot;Ваш персонаж&amp;quot;&amp;gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;character-description&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;strong&amp;gt;Имя персонажа, возраст&amp;lt;/strong&amp;gt;
Здесь располагается текст краткого описания характера персонажа, его внешнего вида, рода деятельности и ключевые события из прошлого, которые сформировали личность вашего героя и объясняют, почему он стал таким, какой он есть. В квадратной картинке (формат 1:1) разместите изображение персонажа, соответствующее его актуальной внешности.
  &amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-section&amp;quot;&amp;gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;roles-subtitle&amp;quot;&amp;gt;Прошлое&amp;lt;/div&amp;gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-container&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;!-- начало блока прошлого --&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-entry&amp;quot;&amp;gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-dot past&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-date&amp;quot;&amp;gt;хх.хх.ххх&amp;lt;/div&amp;gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-content&amp;quot;&amp;gt;
        &amp;lt;h3&amp;gt;название миссии или эпизода&amp;lt;/h3&amp;gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Кратко изложите, что произошло в эпизоде, где и когда разворачиваются события, какие персонажи участвовали, какие действия были совершены. Укажите ключевые повороты и события, которые повлияли на развитие сюжета или на внутреннее состояние героев, а также не забудьте добавить &amp;lt;a href=&amp;quot;/viewforum.php?id=9&amp;quot;&amp;gt;ссылку&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;!-- конец блока прошлого --&amp;gt;


&amp;lt;!-- начало блока прошлого --&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-entry&amp;quot;&amp;gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-dot past&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-date&amp;quot;&amp;gt;хх.хх.ххх&amp;lt;/div&amp;gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-content&amp;quot;&amp;gt;
        &amp;lt;h3&amp;gt;название миссии или эпизода&amp;lt;/h3&amp;gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Кратко изложите, что произошло в эпизоде, где и когда разворачиваются события, какие персонажи участвовали, какие действия были совершены. Укажите ключевые повороты и события, которые повлияли на развитие сюжета или на внутреннее состояние героев, а также не забудьте добавить &amp;lt;a href=&amp;quot;/viewforum.php?id=9&amp;quot;&amp;gt;ссылку&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;!-- конец блока прошлого --&amp;gt;

&amp;lt;!-- начало блока прошлого --&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-entry&amp;quot;&amp;gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-dot past&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-date&amp;quot;&amp;gt;хх.хх.ххх&amp;lt;/div&amp;gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-content&amp;quot;&amp;gt;
        &amp;lt;h3&amp;gt;название миссии или эпизода&amp;lt;/h3&amp;gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Кратко изложите, что произошло в эпизоде, где и когда разворачиваются события, какие персонажи участвовали, какие действия были совершены. Укажите ключевые повороты и события, которые повлияли на развитие сюжета или на внутреннее состояние героев, а также не забудьте добавить &amp;lt;a href=&amp;quot;/viewforum.php?id=9&amp;quot;&amp;gt;ссылку&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;!-- конец блока прошлого --&amp;gt;

  &amp;lt;/div&amp;gt;

  &amp;lt;div class=&amp;quot;roles-subtitle&amp;quot;&amp;gt;Настоящее&amp;lt;/div&amp;gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-container&amp;quot;&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;!-- начало блока настоящего --&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-entry&amp;quot;&amp;gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-dot present&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-date&amp;quot;&amp;gt;хх.хх.ххх&amp;lt;/div&amp;gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-content&amp;quot;&amp;gt;
        &amp;lt;h3&amp;gt;название миссии или эпизода&amp;lt;/h3&amp;gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Кратко изложите, что произошло в эпизоде, где и когда разворачиваются события, какие персонажи участвовали, какие действия были совершены. Укажите ключевые повороты и события, которые повлияли на развитие сюжета или на внутреннее состояние героев, а также не забудьте добавить &amp;lt;a href=&amp;quot;/viewforum.php?id=9&amp;quot;&amp;gt;ссылку&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt; 
      &amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;!-- конец блока настоящего --&amp;gt;

&amp;lt;!-- начало блока настоящего --&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-entry&amp;quot;&amp;gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-dot present&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-date&amp;quot;&amp;gt;хх.хх.ххх&amp;lt;/div&amp;gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-content&amp;quot;&amp;gt;
        &amp;lt;h3&amp;gt;название миссии или эпизода&amp;lt;/h3&amp;gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Кратко изложите, что произошло в эпизоде, где и когда разворачиваются события, какие персонажи участвовали, какие действия были совершены. Укажите ключевые повороты и события, которые повлияли на развитие сюжета или на внутреннее состояние героев, а также не забудьте добавить &amp;lt;a href=&amp;quot;/viewforum.php?id=9&amp;quot;&amp;gt;ссылку&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt; 
      &amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;!-- конец блока настоящего --&amp;gt;

&amp;lt;!-- начало блока настоящего --&amp;gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-entry&amp;quot;&amp;gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-dot present&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-date&amp;quot;&amp;gt;хх.хх.ххх&amp;lt;/div&amp;gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-content&amp;quot;&amp;gt;
        &amp;lt;h3&amp;gt;название миссии или эпизода&amp;lt;/h3&amp;gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Кратко изложите, что произошло в эпизоде, где и когда разворачиваются события, какие персонажи участвовали, какие действия были совершены. Укажите ключевые повороты и события, которые повлияли на развитие сюжета или на внутреннее состояние героев, а также не забудьте добавить &amp;lt;a href=&amp;quot;/viewforum.php?id=9&amp;quot;&amp;gt;ссылку&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt; 
      &amp;lt;/div&amp;gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;!-- конец блока настоящего --&amp;gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
[/html]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Senju Rangiku)</author>
			<pubDate>Tue, 14 Oct 2025 13:11:06 +0300</pubDate>
			<guid>https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=191#p191</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хронология эпизодов</title>
			<link>https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=164#p164</link>
			<description>&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;14.02.289:&lt;/span&gt;&amp;#160; начало Года Земляного Петуха по лунному календарю&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?id=79#p664&quot;&gt;23.09.289&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Сагами и Чамэй&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:20%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;Учиха Сатору, Сенджу Рангику&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:50%&quot;&gt;&lt;p&gt;Встреча незнакомцев на реке, разделяющей провинции.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;14.02.298:&lt;/span&gt;&amp;#160; начало Года Земляной Лошади по лунному календарю&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?id=64#p615&quot;&gt;13.06.298&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Рёкурэй&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:20%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;Сенджу Рангику, Кисо Ранмару&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:50%&quot;&gt;&lt;p&gt;Тревожные слухи о таинственном проклятии просочились сквозь туманные чащи гор Рёкурэй (регион Оити), где звуки леса затихают на подступах к древнему святилищу. Дзиндзя Тоёукэ, обитель богини пищи и плодородия, ещё недавно служившая пристанищем паломникам и монахам, ныне превратилась в запретное место, куда не смеет ступить ни один смертный.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;14.02.299:&lt;/span&gt;&amp;#160; начало Года Земляной Козы по лунному календарю&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?id=61#p592&quot;&gt;2.05.299&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Изуми&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:20%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;Учиха Сатору, Каин&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:50%&quot;&gt;&lt;p&gt;Сатору поручили контр-разведку в регионе Изуми, где недавно клан держал в осаде замок Кикёо, который впоследствии сдался. Его задача - незаметно выяснить что гражданские успели узнать о членах клана и их способностях, чем родственники могли запомниться, какую лишнюю информацию о себе выдать.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?id=49#p491&quot;&gt;12.07.299&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Кобосэн&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:20%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;Азуса, Каин&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:50%&quot;&gt;&lt;p&gt;События разворачиваются неподалёку от леса, где недавно произошло сражение. Азуса, движимая любопытством, решает спасти напавшего на неё мужчину, найдя его способности примечательными.&amp;#160; Незнакомец очнулся в мрачном лесу, привязанный к крупным корням векового дерева.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?id=48#p485&quot;&gt;20.09.299&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Шимаки&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:20%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;Каратачи Монэ, Сенджу Рангику&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:50%&quot;&gt;&lt;p&gt;Рангику доблестно выполняет свою задачу по охране одной из деревень в провинции Шимаки. Один из жителей деревни сообщает Рангику о путешественнике с двумя мечами, заботливо предупреждая о необходимости быть осторожной.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?id=36#p401&quot;&gt;10.12.299&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Шимаки&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:20%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;Сенджу Рангику, Каин&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:50%&quot;&gt;&lt;p&gt;Раненая Сенджу становится щитом небольшого отряда, которому нужно перегруппироваться. Её преследует уставший и раненый противник, который отвлечен на одну боевую единицу. Гонку на выносливость девушка может выиграть, если никто не помешает.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?id=40#p425&quot;&gt;19.12.299&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Шимаки&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:20%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;Каратачи Монэ, Узумаки Камина, Сенджу Рангику&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:50%&quot;&gt;&lt;p&gt;Сенджу и Узумаки, организовывающие укрепление и подготовку к обороне, замечают в тумане, скрывающем горизонт, паруса. Никто из воюющих сторон даже не представляет чем все может закончиться.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?id=56#p554&quot;&gt;20.01.300&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Кататэ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:20%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;Иммо, Хагане но Ренмей, Сенджу Рангику&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:50%&quot;&gt;&lt;p&gt;В провинции Кататэ (регион Катсугава) участились таинственные исчезновения жителей. Местный глава деревни обеспокоен и уверен, что за этим стоит нечто большее, чем простое бегство.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;14.02.300:&lt;/span&gt;&amp;#160; начало Года Земляной Обезьяны по лунному календарю&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kasei)</author>
			<pubDate>Tue, 14 Oct 2025 13:10:54 +0300</pubDate>
			<guid>https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=164#p164</guid>
		</item>
		<item>
			<title>список ролей</title>
			<link>https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=687#p687</link>
			<description>&lt;p&gt;в разработке&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Senju Rangiku)</author>
			<pubDate>Mon, 13 Oct 2025 01:14:16 +0300</pubDate>
			<guid>https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=687#p687</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кеккей Генкай</title>
			<link>https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=679#p679</link>
			<description>&lt;p&gt;Кеккей Генкай&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Uchiha Satoru)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Oct 2025 23:20:22 +0300</pubDate>
			<guid>https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=679#p679</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хидзюцу</title>
			<link>https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=678#p678</link>
			<description>&lt;p&gt;Хидзюцу&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Uchiha Satoru)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Oct 2025 23:20:05 +0300</pubDate>
			<guid>https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=678#p678</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сейшитсухенка</title>
			<link>https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=677#p677</link>
			<description>&lt;p&gt;резерв&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Uchiha Satoru)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Oct 2025 23:19:06 +0300</pubDate>
			<guid>https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=677#p677</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Базовые техники ниндзя</title>
			<link>https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=594#p594</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Kihon-jutsu • &amp;#22522;&amp;#26412;&amp;#34899; • Базовые техники ниндзя&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В данном разделе предоставлен список базовых техник и навыков, являющимися фундаментальными для каждого ниндзя. Именно на них строится любое искусство шиноби. Эти техники были разработаны для выживания и выполнения миссий. Они просты, эффективны и не требуют долгого обучения, что делает их идеальными для начинающих ниндзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[html]&amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p class=&amp;quot;anchor&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span id=&amp;quot;Bunshin-no-jutsu&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span id=&amp;quot;Bunshin-no-Jutsu&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-header&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;Bunshin no jutsu • &amp;#20998;&amp;#36523;&amp;#12398;&amp;#34899; • Техника клонирования&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-main&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/83/b6/7/78941.png&amp;quot; alt=&amp;quot;Изображение техники&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Классификация:&amp;lt;/b&amp;gt; Ниндзюцу, Базовый навык&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Свойство:&amp;lt;/b&amp;gt; Буншиндзюцу&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Ранг:&amp;lt;/b&amp;gt; E&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Тип:&amp;lt;/b&amp;gt; Поддержка&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Радиус действия:&amp;lt;/b&amp;gt; -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Ручные печати:&amp;lt;/b&amp;gt; Коза &amp;#8614; Змея &amp;#8614; Тигр&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Траты чакры:&amp;lt;/b&amp;gt; 1&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/83/b6/7/181673.png&amp;quot; alt=&amp;quot;Изображение техники 2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-description&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Это одна из самых простых и обязательных техник, которую обязан освоить каждый шиноби. Суть техники заключается в создании одной или нескольких иллюзорных копий самого пользователя. Эти клоны не обладают материальной формой и не могут наносить физического урона противнику. Их основное назначение – отвлечение внимания врага и создание тактического преимущества, пока пользователь техники готовит атаку или скрывается. &lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;Опытные противники способны отличить иллюзорные клоны от оригинала. При внимательном наблюдении можно заметить, что клоны не взаимодействуют с окружением: они не оставляют следов на траве, не поднимают пыль и не создают звуков.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;ul class=&amp;quot;jutsu-points&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Параметр &lt;strong&gt;In 3&lt;/strong&gt; позволяет выполнять технику &lt;strong&gt;без ручных печатей&lt;/strong&gt;;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Клоны визуально идентичны пользователю техники, но не имеют физической формы (не могут атаковать, защищаться или взаимодействовать с предметами);&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Иллюзорные клоны не могут отдаляться от пользователя больше чем на 10м;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Враг должен пройти проверку &lt;strong&gt;Бдительности&lt;/strong&gt; против &lt;strong&gt;КС&lt;/strong&gt; пользователя техники [= 5 + (мастерство нин/2) + IN], чтобы разоблачить иллюзорного клона; при провале проверки, пользователь выполняет действия против противника с &lt;strong&gt;преимуществом&lt;/strong&gt;.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[/html]&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Ссылка для личного дела персонажа и постов&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;для личного дела:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;tech-chip&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?id=63#Bunshin-no-jutsu&amp;quot; onclick=&amp;quot;window.top.location=this.href;return false;&amp;quot;&amp;gt;Bunshin no Jutsu&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;для постов:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[url=https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?id=63#Bunshin-no-jutsu]Bunshin no jutsu • &amp;#20998;&amp;#36523;&amp;#12398;&amp;#34899; • Техника клонирования[/url]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;Kawarimi-no-Jutsu&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[html]&amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!-- Kawarimi --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p class=&amp;quot;anchor&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span id=&amp;quot;Kawarimi-no-Jutsu&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-header&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;Kawarimi no Jutsu • &amp;#22793;&amp;#12431;&amp;#12426;&amp;#36523;&amp;#12398;&amp;#34899; • Техника замены тела&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-main&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/83/b6/7/395878.png&amp;quot; alt=&amp;quot;Изображение 1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Классификация:&amp;lt;/b&amp;gt; Ниндзюцу, Базовый навык&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Свойство:&amp;lt;/b&amp;gt; -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Ранг:&amp;lt;/b&amp;gt; E&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Тип:&amp;lt;/b&amp;gt; Поддержка&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Радиус действия:&amp;lt;/b&amp;gt; На себя (0м)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Ручные печати:&amp;lt;/b&amp;gt; Тигр &amp;#8614; Кабан &amp;#8614; Бык &amp;#8614; Собака &amp;#8614; Змея&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Траты чакры:&amp;lt;/b&amp;gt; 2&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/83/b6/7/35930.png&amp;quot; alt=&amp;quot;Изображение 2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-description&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Каварими но Дзюцу – одна из ключевых базовых техник шиноби, основанная на скорости, внимательности и умении вводить врага в заблуждение. В момент, когда противник вот-вот нанесёт удар, пользователь, благодаря этой технике, может мгновенно поменять своё положение, подставляя вместо себя заранее приготовленный объект (животное, клон или предмет). Визуально для атакующего это выглядит так, будто он действительно попал в цель: объект подмены принимает удар, создавая иллюзию успешной атаки. На деле же это лишь тактический обман, и спустя мгновение враг осознаёт подмену. Опытные ниндзя могут воспользоваться моментом замешательства противника для осуществления контратаки, установки ловушек или побега.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;ul class=&amp;quot;jutsu-points&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Данную технику возможно активировать только в ответ на атаку оппонента, способную нанести вред пользователю;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Чтобы успешно применить Технику подмены тела, пользователь должен видеть атаку противника;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Для успешного использования техники необходимо наличие на поле боя подходящего объекта для проведения подмены (животное, клон, бревно и т.д.);&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Опытные ниндзя могут совершать подмену без использования ручных печатей (требование: &lt;strong&gt;[IN 3]&lt;/strong&gt;);&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Технику можно использовать только раз в 3 хода; Пользователь &lt;strong&gt;мгновенно перемещается&lt;/strong&gt; на расстояние до &lt;strong&gt;8 метров&lt;/strong&gt; в свободное пространство.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[/html]&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Ссылка для личного дела персонажа и постов&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;для личного дела:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;  &amp;lt;span class=&amp;quot;tech-chip&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?id=63#Kawarimi-no-Jutsu&amp;quot; onclick=&amp;quot;window.top.location=this.href;return false;&amp;quot;&amp;gt;Kawarimi no Jutsu&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;для постов:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[url=https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?id=63#Kawarimi-no-Jutsu]Kawarimi no Jutsu • &amp;#22793;&amp;#12431;&amp;#12426;&amp;#36523;&amp;#12398;&amp;#34899; • Техника замены тела[/url]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;Henge-no-Jutsu&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[html]&amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!-- Henge --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p class=&amp;quot;anchor&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span id=&amp;quot;Henge-no-Jutsu&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-header&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;Henge no Jutsu • &amp;#22793;&amp;#21270;&amp;#12398;&amp;#34899; • Техника перевоплощения&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-main&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/83/b6/7/197960.png&amp;quot; alt=&amp;quot;Изображение техники&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Классификация:&amp;lt;/b&amp;gt; Ниндзюцу, Базовый навык&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Свойство:&amp;lt;/b&amp;gt; -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Ранг:&amp;lt;/b&amp;gt; E&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Тип:&amp;lt;/b&amp;gt; Поддержка&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Радиус действия:&amp;lt;/b&amp;gt; На себя (0м)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Ручные печати:&amp;lt;/b&amp;gt; Собака &amp;#8614; Кабан &amp;#8614; Коза&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Траты чакры:&amp;lt;/b&amp;gt; 1 в ход&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/83/b6/7/40384.png&amp;quot; alt=&amp;quot;Изображение техники 2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-description&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Техника перевоплощения — одна из трёх фундаментальных техник, обязательных к изучению каждым начинающим ниндзя. Суть дзюцу заключается в изменении внешнего облика пользователя при помощи чакры. Ниндзя покрывает себя тонким слоем иллюзорного образа, созданного путём искажения чакры вокруг тела. Пользователь может принять облик человека, животного или даже неодушевлённого предмета.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;ul class=&amp;quot;jutsu-points&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Траты чакры списываются каждый ход поддержания техники;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Пользователь может принять любой облик, будь то другой человек, животное, или вовсе неодушевлённый предмет. Стоит понимать, что техника лишь исменяет внешний облик пользователя, не влияя на его голос, запах и прочие характеристики;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Против опытных шиноби и сенсоров обман зачастую бесполезен (проверка &lt;strong&gt;Бдительности&lt;/strong&gt; против &lt;strong&gt;КС&lt;/strong&gt; техники пользователя [= 5 + (мастерство нин/2) + IN]).&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;[/html]&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Ссылка для личного дела персонажа и постов&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;для личного дела:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;tech-chip&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?id=63#Henge-no-Jutsu&amp;quot; onclick=&amp;quot;window.top.location=this.href;return false;&amp;quot;&amp;gt;Henge no Jutsu&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;для постов:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[url=https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?id=63#Henge-no-Jutsu]Henge no Jutsu • &amp;#22793;&amp;#21270;&amp;#12398;&amp;#34899; • Техника перевоплощения[/url]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;Kibakufuda-Kassei&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[html]&amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!-- Kibakufuda: Kassei --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p class=&amp;quot;anchor&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span id=&amp;quot;Kibakufuda-Kassei&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-header&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;Kibakufuda: Kassei • &amp;#36215;&amp;#29190;&amp;#26413;&amp;#12539;&amp;#27963;&amp;#24615; • Взрывная печать: Активация&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-main&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/83/b6/7/213871.png&amp;quot; alt=&amp;quot;Изображение техники&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Классификация:&amp;lt;/b&amp;gt; Ниндзюцу, Базовый навык&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Свойство:&amp;lt;/b&amp;gt; -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Ранг:&amp;lt;/b&amp;gt; E&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Тип:&amp;lt;/b&amp;gt; Нападение&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Радиус действия:&amp;lt;/b&amp;gt; Близко-далеко (до 15м)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Ручные печати:&amp;lt;/b&amp;gt; Крыса&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Траты чакры:&amp;lt;/b&amp;gt; 2&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/83/b6/7/892933.png&amp;quot; alt=&amp;quot;Изображение техники 2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-description&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Взрывная печать: Активация — стандартная техника активации взрывных печатей, &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;kibakufuda&lt;/span&gt;, делая их мощным и гибким инструментом в арсенале шиноби. Взрывная печать представляет собой лист бумаги с нанесённой специальной печатью и символом «взрыв» (&amp;#29190;, baku), который может детонировать после заданного времени, при контакте с огнём или дистанционно, по воле пользователя.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;ul class=&amp;quot;jutsu-points&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Для пременения данной техники пользователь должен владеть необходимым расходным материалом в своём инвентаре (взрывные печати);&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Виды применения:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Автоматическая детонация:&lt;/strong&gt; ВП загорается и взрывается через заданное пользователем время. Работает на любом расстоянии, так как взрыв не зависит от пользователя. &lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Условная детонация (ловушки):&lt;/strong&gt; ВП активируется при выполнении заранее заданного условии (примеры: скрытая ВП под землёй срабатывает при наступлении на неё; леска, соединённая с ВП, активирует взрыв при зацеплении и т.п.). Также работает на любом расстоянии и позволяет создавать комплексные ловушки.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;strong&gt;Ручная активация:&lt;/strong&gt; пользователь активирует ВП вручную, складывая ручную печать «Крыса». Позволяет детонировать ВП как по отдельности, так и массово, создавая цепную реакцию взрывов. Работает только на расстоянии до 15 метров;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;ВП может быть прикреплена к поверхности или оружию, что делает технику универсальной как для дальних атак, так и для создания ловушек;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Возможна последовательная детонация нескольких ВП, создавая цепные взрывы;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Техника сохраняет эффективность даже под дождём или в сложных погодных условиях;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Может использоваться для обмана противника с помощью поддельных взрывных печатей.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[/html]&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Ссылка для личного дела персонажа и постов&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;для личного дела:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;tech-chip&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?id=63#Kibakufuda-Kassei&amp;quot; onclick=&amp;quot;window.top.location=this.href;return false;&amp;quot;&amp;gt;Kibakufuda: Kassei&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;для постов:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[url=https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?id=63#Kibakufuda-Kassei]Kibakufuda: Kassei • &amp;#36215;&amp;#29190;&amp;#26413;&amp;#12539;&amp;#27963;&amp;#24615; • Взрывная печать: Активация[/url]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;Kakuremino-no-Jutsu&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[html]&amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!-- Kakuremino --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p class=&amp;quot;anchor&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span id=&amp;quot;Kakuremino-no-Jutsu&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-header&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;Kakuremino no Jutsu • &amp;#38560;&amp;#12428;&amp;#34001;&amp;#12398;&amp;#34899; • Техника плаща невидимости&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-main&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/83/b6/7/238289.png&amp;quot; alt=&amp;quot;Изображение техники&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Классификация:&amp;lt;/b&amp;gt; Ниндзюцу, Базовый навык&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Свойство:&amp;lt;/b&amp;gt; -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Ранг:&amp;lt;/b&amp;gt; E&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Тип:&amp;lt;/b&amp;gt; Поддержка&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Радиус действия:&amp;lt;/b&amp;gt; На себя (0м)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Ручные печати:&amp;lt;/b&amp;gt; -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Траты чакры:&amp;lt;/b&amp;gt; 1 в ход&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/83/b6/7/730305.png&amp;quot; alt=&amp;quot;Изображение техники 2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-description&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Простейшая техника сокрытия, заключающаяся в том, что ниндзя прикладывает к себе предмет (например, покрывало, ткань, плащ), в который вливается чакра для идеальной подстройки под фон. Таким образом создаётся визуальная маскировка: шиноби визуально практически сливается со своим окружением.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;ul class=&amp;quot;jutsu-points&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Для применения данной техники пользователю необходимо иметь в инвентаре подходящий предмет для маскировки (кусок такни, покрывало, плащ);&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Чтобы поддерживать маскировку, пользователь должен оставаться статичным (не перемещаться), затрачивая каждый ход указанное кол-во чакры;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&lt;strong&gt;Опытные шиноби&lt;/strong&gt; могут разоблачить маскировку пройдя проверку &lt;strong&gt;Бдительности&lt;/strong&gt; против &lt;strong&gt;КС&lt;/strong&gt; техники пользователя [= 5 + (мастерство нин/2) + IN];&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Данный вид маскировки &lt;strong&gt;бесполезен&lt;/strong&gt; против &lt;strong&gt;шиноби-сенсоров&lt;/strong&gt;.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[/html]&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Ссылка для личного дела персонажа и постов&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;для личного дела:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;tech-chip&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?id=63#Kakuremino-no-Jutsu&amp;quot; onclick=&amp;quot;window.top.location=this.href;return false;&amp;quot;&amp;gt;Kakuremino no Jutsu&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;для постов:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[url=https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?id=63#Kakuremino-no-Jutsu]Kakuremino no Jutsu • &amp;#38560;&amp;#12428;&amp;#34001;&amp;#12398;&amp;#34899; • Техника плаща невидимости[/url]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;Nawanuke-no-Jutsu&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[html]&amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!-- Nawanuke --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p class=&amp;quot;anchor&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span id=&amp;quot;Nawanuke-no-Jutsu&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-header&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;Nawanuke no Jutsu • &amp;#32260;&amp;#25244;&amp;#12369;&amp;#12398;&amp;#34899; • Техника освобождения от верёвок&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-main&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/83/b6/7/216238.png&amp;quot; alt=&amp;quot;Изображение техники&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Классификация:&amp;lt;/b&amp;gt; Ниндзюцу, Базовый навык&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Свойство:&amp;lt;/b&amp;gt; -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Ранг:&amp;lt;/b&amp;gt; E&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Тип:&amp;lt;/b&amp;gt; Поддержка&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Радиус действия:&amp;lt;/b&amp;gt; На себя (0м)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Ручные печати:&amp;lt;/b&amp;gt; -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Траты чакры:&amp;lt;/b&amp;gt; 1&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/83/b6/7/737752.png&amp;quot; alt=&amp;quot;Изображение техники 2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-description&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Базовая техника, которой обучают всех начинающих шиноби. Позволяет шиноби освободиться от связывающих предметов — верёвок, наручников или подобных ограничений — с помощью ловкого развязывания узлов или манипуляций суставами.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;ul class=&amp;quot;jutsu-points&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&lt;strong&gt;Потратив свой ход&lt;/strong&gt;, пользователь техники может освободиться от связывающих предметов (верёвки, простые наручники и т.д.).&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Технику &lt;strong&gt;невозможно совершить незаметно&lt;/strong&gt;, если рядом находятся противники или их внимание сосредоточено на пленнике попытка освобождения успехом не увенчается.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[/html]&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Ссылка для личного дела персонажа и постов&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;для личного дела:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;tech-chip&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?id=63#Nawanuke-no-Jutsu&amp;quot; onclick=&amp;quot;window.top.location=this.href;return false;&amp;quot;&amp;gt;Nawanuke no Jutsu&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;для постов:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[url=https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?id=63#Nawanuke-no-Jutsu]Nawanuke no Jutsu • &amp;#32260;&amp;#25244;&amp;#12369;&amp;#12398;&amp;#34899; • Техника освобождения от верёвок[/url]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;Genjutsu-Kai&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[html]&amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!-- Genjutsu Kai --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p class=&amp;quot;anchor&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span id=&amp;quot;Genjutsu-Kai&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-header&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;Genjutsu Kai • &amp;#24187;&amp;#34899;&amp;#35299; • Рассеивание техники иллюзии&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-main&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/83/b6/7/478636.png&amp;quot; alt=&amp;quot;Изображение техники&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Классификация:&amp;lt;/b&amp;gt; Ниндзюцу, Базовый навык&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Свойство:&amp;lt;/b&amp;gt; -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Ранг:&amp;lt;/b&amp;gt; D&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Тип:&amp;lt;/b&amp;gt; Поддержка&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Радиус действия:&amp;lt;/b&amp;gt; На себя, на союзника (0м)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Ручные печати:&amp;lt;/b&amp;gt; Тигр&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Траты чакры:&amp;lt;/b&amp;gt; 3&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/83/b6/7/106835.png&amp;quot; alt=&amp;quot;Изображение техники 2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-description&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Рассеивание техники иллюзии — базовая и крайне важная техника противодействия гендзюцу. Позволяет пользователю, осознавшему влияние вражеской иллюзии, может применить данную технику, провоцируя простой выпуск чакры, что нарушает действие гендзюцу и рассеивает его.&amp;lt;br&amp;gt;Кроме того, Гендзюцу Кай позволяет освободить и союзника: для этого шиноби передаёт в его тело собственную чакру через физический контакт, рассеивая наложенную иллюзию.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;ul class=&amp;quot;jutsu-points&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Для изучения данной техники ниндзя должен владеть параметром &lt;strong&gt;Gen 1&lt;/strong&gt; или выше;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Пользователь &lt;strong&gt;знающий о влиянии&lt;/strong&gt; вражеского гендзюцу может попытаться рассеять его, применив данную технику;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Для успешного эффекта пользователь должен пройти проверку &lt;strong&gt;Мастерства ниндзюцу&lt;/strong&gt; против &lt;strong&gt;КС иллюзии&lt;/strong&gt;.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[/html]&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Ссылка для личного дела персонажа и постов&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;для личного дела:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;tech-chip&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?id=63#Genjutsu-Kai&amp;quot; onclick=&amp;quot;window.top.location=this.href;return false;&amp;quot;&amp;gt;Genjutsu Kai&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;для постов:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[url=https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?id=63#Genjutsu-Kai]Genjutsu Kai • &amp;#24187;&amp;#34899;&amp;#35299; • Рассеивание техники иллюзии[/url]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;Ki-Nobori-no-Shugyo&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[html]&amp;lt;!-- Ki Nobori --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p class=&amp;quot;anchor&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span id=&amp;quot;Ki-Nobori-no-Shugyo&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-header&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;Ki Nobori no Shugy&amp;#333; • &amp;#26408;&amp;#30331;&amp;#12426;&amp;#20462;&amp;#26989; • Практика восхождения на деревья&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-main&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/83/b6/7/172801.png&amp;quot; alt=&amp;quot;Изображение техники&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Классификация:&amp;lt;/b&amp;gt; Ниндзюцу, Базовый навык&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Свойство:&amp;lt;/b&amp;gt; -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Ранг:&amp;lt;/b&amp;gt; -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Тип:&amp;lt;/b&amp;gt; Поддержка&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Радиус действия:&amp;lt;/b&amp;gt; На себя&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Ручные печати:&amp;lt;/b&amp;gt; Печать конфронтации&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Траты чакры:&amp;lt;/b&amp;gt; 1 в ход&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/83/b6/7/t767526.png&amp;quot; alt=&amp;quot;Изображение техники 2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-description&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Базовый навык, , позволяющая шиноби передвигаться по вертикальным поверхностям, таким как стены или деревья, без использования рук. Суть заключается в точной концентрации чакры в ступнях: излишек приводит к отталкиванию и срыву, а недостаток — к падению. Благодаря многократным тренировкам пользователь учится тонко регулировать поток чакры, закрепляя себя на поверхности и двигаясь по ней так же свободно, как по земле. Освоение этой техники является важным этапом в развитии шиноби, так как развивает чувство баланса, выносливость и контроль над собственным потоком чакры.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;ul class=&amp;quot;jutsu-points&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Чтобы изучить данное дзюцу, ниндзя должен владеть параметром &lt;strong&gt;Nin 1&lt;/strong&gt; и выше;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;При параметре &lt;strong&gt;In 2&lt;/strong&gt; техника &lt;strong&gt;не требует&lt;/strong&gt; использования &lt;strong&gt;ручных печатей&lt;/strong&gt;.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[/html]&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Ссылка для личного дела персонажа и постов&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;для личного дела:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;tech-chip&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?id=63#Ki-Nobori-no-Shugyo&amp;quot; onclick=&amp;quot;window.top.location=this.href;return false;&amp;quot;&amp;gt;Ki Nobori no Shugy&amp;#333;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;для постов:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[url=https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?id=63#Ki-Nobori-no-Shugyo]Ki Nobori no Shugy&amp;#333; • &amp;#26408;&amp;#30331;&amp;#12426;&amp;#20462;&amp;#26989; • Практика восхождения на деревья[/url]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;Suimen-Hoko-no-Gyo&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[html]&amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!-- Suimen Hoko --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p class=&amp;quot;anchor&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span id=&amp;quot;Suimen-Hoko-no-Gyo&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-header&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;Suimen Hok&amp;#333; no Gy&amp;#333; • &amp;#26408;&amp;#30331;&amp;#12426;&amp;#20462;&amp;#26989; • Практика хождения по воде&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-main&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/83/b6/7/950366.png&amp;quot; alt=&amp;quot;Изображение техники&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Классификация:&amp;lt;/b&amp;gt; Ниндзюцу, Базовый навык&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Свойство:&amp;lt;/b&amp;gt; -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Ранг:&amp;lt;/b&amp;gt; -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Тип:&amp;lt;/b&amp;gt; Поддержка&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Радиус действия:&amp;lt;/b&amp;gt; На себя&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Ручные печати:&amp;lt;/b&amp;gt; Печать конфронтации&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Траты чакры:&amp;lt;/b&amp;gt; 1 в ход&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/83/b6/7/29620.png&amp;quot; alt=&amp;quot;Изображение техники 2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-description&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Продвинутая техника контроля чакры, основанная на принципах «восхождения на деревья», но требующая большей концентрации и гибкости. Пользователь непрерывно выпускает чакру в подошвы ног, уравновешивая давление воды и собственный вес. Малейшее колебание концентрации приводит к провалу под поверхность, поэтому техника считается сложной даже для опытных шиноби. Освоение хождения по воде позволяет не только передвигаться по поверхности рек и озёр, но и сражаться на воде, что делает её незаменимой в реальных боевых условиях.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;ul class=&amp;quot;jutsu-points&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Чтобы изучить данное дзюцу, ниндзя должен владеть параметром &lt;strong&gt;Nin 1.5&lt;/strong&gt; и выше;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;При параметре &lt;strong&gt;In 2&lt;/strong&gt; техника &lt;strong&gt;не требует&lt;/strong&gt; использования &lt;strong&gt;ручных печатей&lt;/strong&gt;.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;[/html]&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Ссылка для личного дела персонажа и постов&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;для личного дела:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;tech-chip&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?id=63#Suimen-Hoko-no-Gyo&amp;quot; onclick=&amp;quot;window.top.location=this.href;return false;&amp;quot;&amp;gt;Suimen Hok&amp;#333; no Gy&amp;#333;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;для постов:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[url=https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?id=63#Suimen-Hoko-no-Gyo]Suimen Hok&amp;#333; no Gy&amp;#333; • &amp;#26408;&amp;#30331;&amp;#12426;&amp;#20462;&amp;#26989; • Практика хождения по воде[/url]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;Funyu-no-Jutsu&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[html]&amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!-- F&amp;#363;ny&amp;#363; --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p class=&amp;quot;anchor&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span id=&amp;quot;Funyu-no-Jutsu&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-header&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;F&amp;#363;ny&amp;#363; no Jutsu • &amp;#39131;&amp;#36947;&amp;#20855; • Запечатывающая техника&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-main&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/83/b6/7/414417.png&amp;quot; alt=&amp;quot;Изображение техники&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Классификация:&amp;lt;/b&amp;gt; Ниндзюцу, Базовый навык&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Свойство:&amp;lt;/b&amp;gt; Фуиндзюцу&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Ранг:&amp;lt;/b&amp;gt; D&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Тип:&amp;lt;/b&amp;gt; Поддержка&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Радиус действия:&amp;lt;/b&amp;gt; Близко (0-5м)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Ручные печати:&amp;lt;/b&amp;gt; Печать конфронтации&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Траты чакры:&amp;lt;/b&amp;gt; 2&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/83/b6/7/663182.png&amp;quot; alt=&amp;quot;Изображение техники 2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-description&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Базовая техника фуиндзюцу, позволяющая пользователю запечатать практически всё: от обычных предметов и оружия до живых существ, мёртвых тел, стихийных элементов и даже техник. Позволяет хранить оружие, снаряжение и любые материальные объекты независимо от их размера и массы. После запечатывания вес и объём предмета сводятся к размеру свитка, что делает технику незаменимой для транспортировки. Хотя базовое применение F&amp;#363;ny&amp;#363; no Jutsu чаще всего ограничивается предметами, существуют варианты, позволяющие заключать в печать животных или даже людей — живых или мёртвых.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Более сложное применение техники это запечатывания определённых техник в свиток для дальнейшего использования в бою или подготовки особых ловушек. Также шиноби может заключить в печать уже существующие природные элементы, например воду из реки или океана, воспользовавшись материалом при надобности, не затрачивая чакру на его создание с помощью отдельных дзюцу.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;ul class=&amp;quot;jutsu-points&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Для освоения данной техники ниндзя должен владеть показателем &lt;strong&gt;Nin 2&lt;/strong&gt; или выше;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Объекты или элементы хранятся в свитке до тех пор, пока их не распечатают специальной техникой или пока не сработает заранее заданное условие;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Может использоваться как для хранения, так и для создания ловушек, поддержания арсенала или подготовки к бою;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Стоит понимать, что не каждое ниндзюцу может быть запечатано в свиток.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[/html]&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Ссылка для личного дела персонажа и постов&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;для личного дела:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;tech-chip&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?id=63#Funyu-no-Jutsu&amp;quot; onclick=&amp;quot;window.top.location=this.href;return false;&amp;quot;&amp;gt;F&amp;#363;ny&amp;#363; no Jutsu&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;для постов:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[url=https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?id=63#Funyu-no-Jutsu]F&amp;#363;ny&amp;#363; no Jutsu • &amp;#39131;&amp;#36947;&amp;#20855; • Запечатывающая техника[/url]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;Kaifu-no-Jutsu&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[html]&amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!-- Kaif&amp;#363; --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p class=&amp;quot;anchor&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span id=&amp;quot;Kaifu-no-Jutsu&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-header&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;Kaif&amp;#363; no Jutsu • &amp;#38283;&amp;#23553;&amp;#12398;&amp;#34899; • Техника распечатывания&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-main&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/83/b6/7/101546.png&amp;quot; alt=&amp;quot;Изображение техники&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Классификация:&amp;lt;/b&amp;gt; Ниндзюцу, Базовый навык&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Свойство:&amp;lt;/b&amp;gt; Фуиндзюцу&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Ранг:&amp;lt;/b&amp;gt; D&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Тип:&amp;lt;/b&amp;gt; Поддержка&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Радиус действия:&amp;lt;/b&amp;gt; Близко (0-5м)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Ручные печати:&amp;lt;/b&amp;gt; Печать конфронтации&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Траты чакры:&amp;lt;/b&amp;gt; 1&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/83/b6/7/952007.png&amp;quot; alt=&amp;quot;Изображение техники 2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-description&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Kaif&amp;#363; no Jutsu является базовой, но незаменимой техникой, используемой для извлечения объектов, существ или стихий, ранее запечатанных в свитках или других сосудах формул фуиндзюцу. Чтобы активировать печать, шиноби должен раскрыть свиток (или другой носитель) и направить в него чакру, после чего заключённое содержимое немедленно материализуется. &amp;lt;ul class=&amp;quot;jutsu-points&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Для изучения данной техники ниндзя должен владеть параметром &lt;strong&gt;Nin 2&lt;/strong&gt; или выше;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Техника бесполезна против запечатанных объектов, защищённых более сложными или персонализированными фуиндзюцу.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[/html]&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Ссылка для личного дела персонажа и постов&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;для личного дела:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;tech-chip&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?id=63#Kaifu-no-Jutsu&amp;quot; onclick=&amp;quot;window.top.location=this.href;return false;&amp;quot;&amp;gt;Kaif&amp;#363; no Jutsu&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;для постов:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[url=https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?id=63#Kaifu-no-Jutsu]Kaif&amp;#363; no Jutsu • &amp;#38283;&amp;#23553;&amp;#12398;&amp;#34899; • Техника распечатывания[/url]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;Shunshin-no-Jutsu&quot;&gt;&lt;/span&gt;[html]&amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!-- Shunshin --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p class=&amp;quot;anchor&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span id=&amp;quot;Shunshin-no-Jutsu&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-header&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;h2&amp;gt;Shunshin no Jutsu • &amp;#30636;&amp;#36523;&amp;#12398;&amp;#34899; • Техника телесного мерцания&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-main&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/83/b6/7/923362.png&amp;quot; alt=&amp;quot;Изображение техники&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Классификация:&amp;lt;/b&amp;gt; Ниндзюцу, Базовый навык&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Свойство:&amp;lt;/b&amp;gt; -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Ранг:&amp;lt;/b&amp;gt; D&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Тип:&amp;lt;/b&amp;gt; Поддержка&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Радиус действия:&amp;lt;/b&amp;gt; На себя (0м)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Ручные печати:&amp;lt;/b&amp;gt; Тигр&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;b&amp;gt;Траты чакры:&amp;lt;/b&amp;gt; 3, 5&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-img&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/83/b6/7/840015.png&amp;quot; alt=&amp;quot;Изображение техники 2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;jutsu-description&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Техника телесного мерцания, представляет собой приём мгновенного перемещения на короткие или средние дистанции со скоростью, практически недоступной для восприятия глазом. Для наблюдателя движение выглядит как телепортация: пользователь внезапно исчезает и столь же внезапно появляется в другой точке.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Эффект достигается за счёт временной стимуляции тела чакрой, что резко увеличивает скорость движений и облегчает вес пользователя. Расход чакры зависит от расстояния и условий перемещения: чем дальше и сложнее путь, тем больше затрат энергии требуется.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Чтобы замаскировать движение или отвлечь противника, шиноби нередко используют дополнительные элементы: стандартное облако дыма, песок, воду или туман, чернила и т.д..&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;ul class=&amp;quot;jutsu-points&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Чтобы изучить данное дзюцу, шиноби должен владеть параметром &lt;strong&gt;Nin 2.5&lt;/strong&gt; или выше;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Техника применяется для внезапного сокращения дистанции, уклонения от атаки, стремительного перемещения на поле боя или побега (в последнем случае чаще всего используется версия с элементами отвлечения внимания);&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Каждые &lt;strong&gt;5 метров&lt;/strong&gt; перемещения с помощью Shunshin no Jutsu требуют &lt;strong&gt;3 единицы чакры&lt;/strong&gt;. Например:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;0–5 м — 3 единицы чакры&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;5–10 м — 6 единиц чакры&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;10–15 м — 9 единиц чакры;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;&lt;strong&gt;Версия побега&lt;/strong&gt; требует &lt;strong&gt;5 единиц чакры&lt;/strong&gt;, независимо от фактической дистанции перемещения. Эта версия чаще всего используется для мгновенного выхода из опасной зоны с элементами отвлечения внимания (дым, песок, вода и т.д.);&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;При использовании данной техники для уклонения важен параметр &lt;strong&gt;Реакции&lt;/strong&gt; пользователя.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[/html]&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Ссылка для личного дела персонажа и постов&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;для личного дела:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;tech-chip&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?id=63#Shunshin-no-Jutsu&amp;quot; onclick=&amp;quot;window.top.location=this.href;return false;&amp;quot;&amp;gt;Shunshin no Jutsu&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;для постов:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[url=https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?id=63#Shunshin-no-Jutsu]Shunshin no Jutsu • &amp;#30636;&amp;#36523;&amp;#12398;&amp;#34899; • Техника телесного мерцания[/url]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Uchiha Satoru)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Sep 2025 11:15:52 +0300</pubDate>
			<guid>https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=594#p594</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кисо Ранмару, 30</title>
			<link>https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=593#p593</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&amp;lt;div class=&amp;quot;profile-wrapper fade-in&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;h2 class=&amp;quot;profile-title&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;first-letter&amp;quot;&amp;gt;О&amp;lt;/span&amp;gt;я-гумо&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;profile-inline-fields&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Принадлежность:&amp;lt;/strong&amp;gt; клан Кисо острова Кумодзима&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Имя:&amp;lt;/strong&amp;gt; Ранмару &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Возраст:&amp;lt;/strong&amp;gt; 30 | 04.07.270&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Статус:&amp;lt;/strong&amp;gt; Cиноби &amp;#9794;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Провинция:&amp;lt;/strong&amp;gt; &lt;del&gt;&lt;abbr title=&quot;спорная территория провинций Иодзан и Асахи, логово основной ветви клана Кисо&quot;&gt;гора Натагумо&lt;/abbr&gt;&lt;/del&gt; &lt;abbr title=&quot;спорная территория провинций Иодзан и Асахи, логово побочной ветви клана Кисо&quot;&gt;О-в Кумодзима&lt;/abbr&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;appearance-block&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;h3&amp;gt;О персонаже&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;image-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/83/b6/7/524391.jpg&amp;quot; alt=&amp;quot;Персонаж&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;small class=&amp;quot;image-caption-ank&amp;quot;&amp;gt;Ry&amp;#333;men Sukuna | Jujutsu Kaisen&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ранмару появился на свет в клане Кисо, в мрачных предгорьях Натагумо. Среди &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Осу &lt;/span&gt;(&amp;#12458;&amp;#12473;, самец), чья участь сводилась лишь к продолжению рода, он выделялся с первых лет: дикий, упрямый, неистово сильный. Там, где прочие самцы смиренно склоняли головы, он поднимал глаза, полные ярости и вызова.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;Когда настал его черёд пройти через &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Дзёкуку-но мацури&lt;/span&gt; (&amp;#31085;&amp;#39135;&amp;#34584;&amp;#34523;, «Пир пожирающих пауков»), — жестокий ритуал, где слабых истребляли во имя выживания сильных, — Ранмару явил миру свою истинную природу. Он не просто убивал братьев: он играл с их страданиями, смакуя каждую муку, и лишь затем рвал зубами сырую плоть. С той ночи его имя стало синонимом ужаса и безжалостности; в нём соединились садизм и сила, превращённые в оружие и в печать власти, действующую через страх.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;Судьба даровала ему титул мужа &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Дзё-о&lt;/span&gt;, Королевы, — высшей из женщин, владычицы клана. Но если другие самцы находили в этом честь и готовились умереть, отдавая себя в жертву во исполнение древней традиции &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Кукусай-но гисэй&lt;/span&gt; (&amp;#34584;&amp;#34523;&amp;#22971;&amp;#12398;&amp;#29344;&amp;#29298;, «Жертва жене-пауку»), то Ранмару видел лишь унижение. Для него быть пищей, даже ради рождения новой жизни, означало отказаться от собственной воли. Его холодный разум, отточенный хищным инстинктом, не позволил смириться с подобной участью. И в одну из ночей, когда звёзды заслонили грозовые тучи, он совершил то, чего не дерзнул бы никто: убил Королеву, разорвав паутину вековых обычаев.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;Клан содрогнулся. Паника и раскол разметали его, а Ранмару стал знаменем восстания. Он увёл за собой тех, кто отверг матриархат, и на острове Кумодзима основал новую ветвь клана Кисо. Здесь не было места владычеству женщин: потеряв право править общиной, их уделом стало сражаться бок о бок с Осу. Новый порядок напоминал жизнь пауков-одиночек — суровую и беспощадную. Каждый самец обязан был доказывать своё право&amp;#160; на жизнь, и лишь сила и хитрость решали, кто останется, а кто станет добычей.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ранмару правил железной рукой. Его натура — хаотичное переплетение хищной рассудительности и дикого, безудержного садизма. Он наслаждается чужими страданиями так же, как изысканным вином, и видит в них подтверждение своей силы. Эгоистичный и лишённый моральных ограничений, он живёт ради себя и собственной воли, не признавая никаких законов, кроме тех, что сам установил. Ранмару умеет быть холодным и безэмоциональным, но это лишь маска, скрывающая хаотичное, импульсивное нутро, готовое взорваться вспышкой ярости и уничтожить всё вокруг. Он воспринимает мир как арену, где только сильнейший имеет право на существование, и считает, что его судьба — это не служение, а господство.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;Таким образом, Кисо Ранмару стал живым символом ужаса и разрушения. Его имя наводит страх на соседние земли: для одних он кровавый диктатор, для других — разрушитель ложных традиций и основатель новой ветви, не знающей цепей. Но сам он не ищет оправданий своим поступкам. Для него есть только два закона: сила и желание. Всё остальное — лишь пыль, сметаемая ветром его ненасытной воли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;profile-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;h3&amp;gt;Интересные факты&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;ul class=&amp;quot;character-facts&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;li&amp;gt;Кисо Ранмару &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;говорит&lt;/span&gt; так, словно каждое его слово должно раздавить, или отравить собеседника. Его речь резкая, грубая, насыщенная насмешками и издёвками. Любое обращение он превращает в унижение, даже если говорит спокойно: сарказм сочится из его интонации, словно яд из клыков паука. Когда Ранмару раздражён, он обильно сыплет ругательствами, при этом сохраняя внешнюю холодность, будто матерное слово для него является естественной частью языка. Его голос чаще звучит низко и насмешливо, а в моменты ярости он становится хриплым и режущим слух. Нередко он обрывает чужую речь, не позволяя договорить, и получает от этого особое удовольствие.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;li&amp;gt;В &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;жестах&lt;/span&gt; Ранмару проступает хищная натура. Он редко двигается зря — каждое движение выверено, словно у паука, затаившегося в паутине. Во время разговора он может лениво щёлкать суставами пальцев или постукивать ногтем по поверхности, создавая ощущение нетерпения или надвигающейся опасности. В бою же его жесты резки и предельно агрессивны: он часто облизывает губы, когда предвкушает удар, или наклоняет голову набок, словно изучает жертву.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;li&amp;gt;Ранмару не видит в своём &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;клане&lt;/span&gt; семью или общину, а лишь инструмент власти и продолжения собственной силы. Каждый член клана — это нить, которую он может оборвать или натянуть в любой момент. Он не признаёт понятий верности или долга, считая, что единственный смысл существования клана — служить его собственной воле. К тем, кто проявляет слабость, он испытывает лишь презрение; к тем, кто показывает силу, — холодное уважение, но никогда доверие.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Авторитетов&lt;/span&gt; для Ранмару не существует. Власть Королевы, матриархат и старые традиции он счёл цепями, которые необходимо разорвать. Он признаёт лишь закон силы и свою собственную власть. Даже тех, кто ближе всего к нему, он держит на расстоянии: они нужны, пока полезны, и становятся мясом, когда ослабевают.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;К &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;врагам&lt;/span&gt; Ранмару относится с хищным азартом. Для него это не только угроза, но и источник удовольствия, возможность испытать себя и насладиться чужой болью. Сражение для него — не долг и не необходимость, а праздник, пир страданий, где каждая капля крови подтверждает его превосходство.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;li&amp;gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;любимое оружие&lt;/span&gt;: лук.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;li&amp;gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;любимая пища&lt;/span&gt;: мясо.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;li&amp;gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мир &lt;/span&gt;для него — пустота, застой и гниль, тогда как &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;война &lt;/span&gt;— движение, кровь и смысл существования.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;hr class=&amp;quot;profile-divider&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;profile-section&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Уровень активности:&amp;lt;/strong&amp;gt; 1-2 поста в неделю. Больше, если наводим суету.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;profile-section&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Связь с игроком:&amp;lt;/strong&amp;gt; Discord / Telegram / ЛС форума&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;[/html]&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kiso Ranmaru)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Sep 2025 02:10:43 +0300</pubDate>
			<guid>https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=593#p593</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Утиха Сатору, 21</title>
			<link>https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=590#p590</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&amp;lt;div class=&amp;quot;profile-wrapper fade-in&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;h2 class=&amp;quot;profile-title&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;first-letter&amp;quot;&amp;gt;Н&amp;lt;/span&amp;gt;оппэрапон &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;profile-inline-fields&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Принадлежность:&amp;lt;/strong&amp;gt; Утиха&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Имя:&amp;lt;/strong&amp;gt; Сатору&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Возраст:&amp;lt;/strong&amp;gt; 21 | 13.11.279&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Статус:&amp;lt;/strong&amp;gt; Синоби &amp;#9794;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Провинция:&amp;lt;/strong&amp;gt; Саю&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;appearance-block&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;h3&amp;gt;О персонаже&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;image-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/83/b6/7/226484.webp&amp;quot; alt=&amp;quot;Персонаж&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;small class=&amp;quot;image-caption-ank&amp;quot;&amp;gt;Noritoshi Kamo | Jujutsu Kaisen&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Утиха Сатору — четвёртый сын в семье, где слава, надежды и бремя наследия неизменно доставались старшим братьям. С детства он рос в тени чужих амбиций, невидимым силуэтом в углу общей картины. Там, в этой самой тени, он и научился жить: слушать, когда другие спорили; наблюдать, когда другие действовали; хранить молчание, когда слово могло стоить жизни. Со временем тишина стала его стихией. Он подмечал то, что ускользало от глаз других: дрожь пальцев, смену дыхания, колебание голоса. Люди для него были книгами, и он научился читать их быстрее, чем свитки в клановой библиотеке. &lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;Его не учили быть героем, не готовили к роли военачальника или предводителя, как и не ожидали от него великих свершений. В глазах отца он всегда был ниже братьев — слишком тихим, слишком «бесполезным», без буйной силы и воинской славы. Когда старшие сыновья сражались на поле, отец гордился ими; на Сатору же смотрел с холодным пренебрежением. Для семьи он был лишь незаметной тенью. Но именно в этой тени и кроилась его сила.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;Из мальчика-невидимки вырос наблюдатель, из наблюдателя — тень, а из тени — разведчик. Тонкий ум, острый взгляд и холодное сердце сделали Сатору мастером подслушанных разговоров, украденных секретов и невидимых следов. Его оружием стали не громкие победы, а тишина, незаметность и точность. Когда старшие братья приносили в семью славу ценой шрамов, полученных на передовой линии, Сатору возвращался со сведениями, которые были ключевыми в будущих победах и спасали десятки жизней. Вскоре потенциал юноши был замечен главой клана, и о нём уже заговорили не как о мальчике, затерявшемся среди старших, а как об оружии особого рода — тихом, невидимом и крайне опасном.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;Для Сатору это признание стало не наградой, а проклятием. С того дня его перестали считать сыном — он стал ресурсом, шпионом клана, человеком, который должен жить в тени и ради тени. В его жизни не было места дружбе или любви: всё, что он делал, теперь служило интересам Утиха.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;Характер Сатору закалился в этой двойственности. Внутри он носил холод и отстранённость, но умел быть мягким наблюдателем. Эмпатия в нём всегда жила рядом с жестокостью. Он мог выслушать чужую исповедь и тем же вечером использовать услышанное, чтобы расколоть врага в допросе или уничтожить в бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;profile-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;h3&amp;gt;Интересные факты&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;ul class=&amp;quot;character-facts&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;li&amp;gt;Сатору говорит мало; каждую фразу обдумывает, отчего каждое слово несёт в себе вес. Часто совершает паузы, давая собеседнику возможность додумать слова самому. Владеет низким и ровным голосом, никогда не повышает тон, даже под воздействием сильных эмоций. При разговоре с собеседником всегда смотрит тому в глаза. &lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;Скуп на жесты, его движения всегда экономные, сдержанные, почти незаметные.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;Из привычек можно выделить его нервный жест — проверку натяжение тетивы лука даже без необходимости. Склонен к «застыванию». Может сидеть неподвижно часами, наблюдая за людьми и окружающим миром. Обожает наблюдать за ночным небом.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;li&amp;gt;Его верность клану холодна и рациональна: он служит, потому что без клана в этом мире не выжить. В отличии от своих братьев, не отличается фанатичным отношением к семье и готовностью пожертвовать собой ради будущего клана. &lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;Слова и титулы для него мало что значат. Он не верит в безусловную мудрость старших и не поклоняется власти — уважение Сатору заслуживает только тот, чьи поступки подтверждают силу и рассудок, а настоящим авторитетом для него является только опыт — свой и чужой.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;К врагам Сатору не питает ни ненависти, ни ярости. Для него они — не люди, а сосуды: наполненные секретами, трещинами и рычагами влияния. Их лица — не личности, а страницы для чтения; их слабости — точки опоры, которыми он умеет управлять. Он изучает их так же холодно и методично, как учёный исследует образец — чтобы затем либо обратить полученные знания в собственную выгоду, либо стереть этот образец с лица земли.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;li&amp;gt;любимое оружие: лук.&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;lt;li&amp;gt;любимая техника: &lt;strong&gt;Genjutsu: Sharingan&lt;/strong&gt;.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;li&amp;gt;На землях большого материка давно шепчут о «демоническом призраке» — ёкае &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ноппэрапон&lt;/span&gt;, что будто бы прислуживает у правителей региона Гёкко. Говорят, что прежде чем забрать жизнь жертвы, он сперва сводит её с ума ужасающими ведениями. &lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;Внутри провинции Саю и самого клана Утиха слухи о Сатору не менее устрашающие: о нём шепчутся, что он слишком холоден и лишён обычных человеческих чувств — настолько, что однажды может стать опаснее любого врага. Есть и такие, кто убеждён будто Сатору вовсе не человек, а сосуд древнего дух рода, намеревающийся провести клан через тьму и кровь.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;li&amp;gt;Сатору не ненавидит войну — он воспринимает её как неизбежность, как дождь или холодную зиму. Он убеждёт, что в мире, где нет закона сильнее силы, слабые всегда будут умирать.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;hr class=&amp;quot;profile-divider&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;profile-section&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Уровень активности:&amp;lt;/strong&amp;gt; 1-2 поста в неделю, участие в глобальных и не очень событиях.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;profile-section&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Связь с игроком:&amp;lt;/strong&amp;gt; Discord / Telegram / ЛС форума&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;[/html]&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Uchiha Satoru)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Sep 2025 21:46:51 +0300</pubDate>
			<guid>https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=590#p590</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Иммо, 19</title>
			<link>https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=523#p523</link>
			<description>&lt;p&gt;Хронология&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;280-290 - растет в семье клана, всегда готового к войне, обучается правилам общества, этикету, первой помощи&lt;br /&gt;291-295 - выполняет самые разные поручения старейшин, согласованными с главой клана. С сомнением относится к заданиям, не подтвержденными главой&lt;br /&gt;296 - доносит на своих старших, добывающих деньги наймом в обход общего благосостояния клана, разоблачение могло кого угодно поставить в неугодное положение, но не её. Безжалостна к исполнению приговора, считает что наказание - заслуженно.&lt;br /&gt;297-299 - клан раздроблен, внутренние распри достигли своего пика. По решению главы назначена работать на благо другой семьи в качестве телохранителя. Планируется объединение кланов, но сперва нужно доказать свою верность исправной службой.&lt;br /&gt;300 - назначена телохранителем Ренмей&lt;br /&gt;20.01.300 - &lt;a href=&quot;https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?id=56#p554&quot;&gt;Исчезнувшие, 20.01.300&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Immou)</author>
			<pubDate>Sat, 30 Aug 2025 08:46:54 +0300</pubDate>
			<guid>https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=523#p523</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хагане но Ренмей, 15</title>
			<link>https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=519#p519</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&amp;lt;div class=&amp;quot;profile-wrapper fade-in&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;h2 class=&amp;quot;profile-title&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;first-letter&amp;quot;&amp;gt;А&amp;lt;/span&amp;gt;нкета персонажа&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;profile-inline-fields&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Клан:&amp;lt;/strong&amp;gt; &lt;abbr title=&quot;считается не клановым именем а прозвищем, которое даётся носителям генома управления железным песком, указывая их силу. Как таковые клановые имена в пустынях не приняты.&quot;&gt;Хагане&lt;/abbr&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Имя:&amp;lt;/strong&amp;gt; Ренмей&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Возраст:&amp;lt;/strong&amp;gt; 15 лет | 16.06.285&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Статус:&amp;lt;/strong&amp;gt; наследница клана, куноичи&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Провинция:&amp;lt;/strong&amp;gt; регион Киго, провинция Накаиса&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;appearance-block&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;h3&amp;gt;О персонаже&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;image-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.pinimg.com/736x/54/5d/07/545d07bf7a55cc52f2c699560707d176.jpg&amp;quot; alt=&amp;quot;Персонаж&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;small class=&amp;quot;image-caption-ank&amp;quot;&amp;gt;MaoMao | The Apothecary Diaries&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не каждый человек способен рассказать историю о том, как он родился в дешёвом борделе, а к двенадцати годам оказался наследником клана, контролирующего территорию самого плодородного оазиса в провинции. По-идее, самой Ренмей тоже нельзя рассказывать эту историю дабы не подрывать власть семьи, удерживающей власть, вот только тайна её происхождения настолько страшная и охраняемая, что, само-собой, о ней знает каждый пустынный шакал. &lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;На самом деле, до рождения дочери, Ринако была в доме страстей совершенно не дешёвом. Настолько, что она была известна скорее как &amp;quot;танцовщица&amp;quot;, что за свои представления выкатывала счёт изумительный и услуги выполняла соответствующие. Насколько жизнь молодой девушки в подобного рода профессии могла быть без облачка, так она и складывалась. Жизнь Ринако была практически даже беззаботной. Насколько, что она позволяла себе просыпаться в шелках и укарашать свои волосы украшениями. Когда именно жизнь молодой танцовщицы пошла по косой? Тогда, когда она позволила себе непростительный грех - влюбиться. И не в клиента даже, нет - в собственную же дочь.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Не избавиться от ранней беременности - второй её непростительный грех. К тому моменту, когда живота уже не спрятать под широким кимоно, а кожу рассекают белёсые шрамя растяжек, Ринако не может позволить себе ни шёлка, ни украшений. Но Ринако не унывает, когда лишается денег. Дома. Друзей. Не унывает, когда скатывается настолько глубоко по карьерной лестнице, что приземляется в месте, достойным ужаса. И кто знает, может тому смех её дочери Ренмей, а может - её голубые глаза, которые так сильно напоминают одного нежного мужчину, который казался невероятно одиноким. Который так часто искал от Ринако объятий, а не секса.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Ринако, быть может, о решении своём не сожалеет, но для дочери желает лучшей жизни, чем для себя, и потому отдаёт своё чадо на обучение в качестве шиноби ещё в возрасте четырёх лет. Цель таких, как Ренмей - сражаться на благо правящей семьи. Убивать во благо правящей семьи. Умирать пушечным мясом, не сожалея об этом. Ренмей своё положение понимает достаточно рано, и принимает его с покорно опущенной головой. В каком рабстве быть лучше - военном или сексуальном - она пока что не знает, но маме привыкла верить.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Время идёт, Ренмей учится - отправлется на первые задания, из которых не все дети возвращаются живыми. Она совсем не самая сильная, совсем не самая быстрая, но зато стихии, кажется, ей подчиняются непозволительно легко. Таланты безродной девочки начинают приподнимать дугой брови у её учителей, но они не задают лишних вопросов. Необычно? Да. Можно ли этим воспользоваться? Конечно же.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;До тех пор, пока Ренмей выполняет свой долг и ведёт себя подобающе, ей разрешают сколько угодно видеться с мамой. У мамы - прикосновения мягкие и голос серебристый, даже если со временем её лицо становится всё более и более бледным. Вскоре, сама Ренмей начинает зарабатывать достаточно денег для того, чтобы покупать маме подарки и облегчить её жизнь. Путь, который Ринако избрала до дочери, начал приносить плоды. Но она даже не понимает, насколько.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;В возрасте двенадцати лет, Ренмей открывает для себя талант, перевернувший всё с ног на голову - на одной из тренировок, куноичи открывает в себе талант магнетизма - тот самый, который известен в их провинции кровной способностью правящей семьи. Геном, позволявший управлять металлом, был редчайшим даром региона Киго, и именно он удерживал клан у власти столетиями. Без него Хагане были бы лишь ещё одной семьёй среди песков. С ним же — их боялись и уважали. &lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;История так и не вскрыла, чьим именно Ренмей оказалась бастардом. И, наверное, в иное время это бы мало повлияло на дальнейшее развитие событий, но имено сейчас те вещи, которые доселе её касались мало, переписали жизнь её собственную. Экспансионная политика главы Стальной семьи, с попытками открыть себе выход к реке закончилась смертью его наследников где-то на территориях одной из &amp;quot;Трёх Сестёр&amp;quot; - где именно, конечно же, скрыто под семью печатями. Главенствующая семья находится в шатком положении уже два года, пытаясь зализать собственные раны и отбиться от притязаний на их главенствующее положение семьями, кровный род которых не прерывался. Новости о том, что где-то среди рядовых шиноби затесался носительно драгоценного генома были приняты как ливень после долгой засухи.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Мнения Ренмей никто не спрашивает - и это она тоже понимает - но условие у неё было одно: &amp;quot;я хочу, чтобы мама жила с нами в доме&amp;quot;. Цена нового наследника был комфорт одной-единственной женщины, и потому Ренмей соглашается. С того дня, к ней приставилось фамильное прозвище - Хагане. Превратить девочку из низов в наследницу клана с сотнями противников дело не для слабонервных, но учителя Ренмей оказались храбрее, чем можно было подумать. За несколько лет, они как могли залатали зияющие дыры в образовании девочки, и издалека её действительно можно было принять за настоящую дочь своих новых родителей. Она научилась не только географии и искусству переговоров, но и семейным техникам.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Теперь Ренмей — не просто куноичи, а наследница клана, чьё имя удерживает Накаису от распада. От её силы зависят не только поступающие заказы, но и то, осмелится ли кто-то бросить вызов Хагане. И за три года, говоря по правде, она уже почти привыкла к тому, что каждое её движение взвешивается чужими глазами, каждое слово может отозваться эхом в песках.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Ренмей знает: ей нельзя оступиться, как бы сильно ни манила свобода. Потому что у её семьи есть её мама. Та, ради чьей улыбки она готова принять любую судьбу. Но вместе с этим — и её слабость, которую слишком легко превратить в инструмент давления. Ренмей осознаёт это, и именно потому цепляется за силу ещё крепче: если она дрогнет, пострадает не только клан, но и единственный человек, ради которого стоит бороться. В глубине души она понимает — её собственная жизнь принадлежит не ей. В пустыне власть всегда измерялась не словами и не родословными, а тем, кто способен удержать железо в песке. И потому пока в её руках искрит сила, Ренмей не имеет права упасть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;profile-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;h3&amp;gt;Интересные факты&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;ul class=&amp;quot;character-facts&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;li&amp;gt;особенности речи, привычки, жесты: В детстве Ренмей была резкой и говорила напрямик, могла ругнуться, насмехаться или показать язык. В клане её переучили говорить уверенно и держать себя с достоинством, и большую часть времени она выглядит собранной и серьёзной. Но иногда прорывается прежняя «дикость»: она подхамливает, срывается на резкое слово, забывает про этикет или смеётся слишком громко. Привыкла смотреть собеседнику прямо в глаза, но часто прячет руки в рукава, словно старается скрыться. При волнении перебирает чётки из железных бусин — подарок матери.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;li&amp;gt;отношение к клану, авторитетам, врагам: К клану относится с подчёркнутым уважением, но без фанатичной преданности: долг для неё — это необходимость, а не честь. К наставникам и старшим проявляет почтительность, хотя внутренне держит дистанцию. Старается вести себя «как учили» — уважительно и хладнокровно, но в душе презирает игру в приличия. Иногда, не выдержав, может резко ответить даже старшему по рангу. К врагам относится холодно и сдержанно, без ненависти — просто как к угрозе, которую нужно устранить.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;li&amp;gt;любимое оружие или техника: Её оружие — песок и стихии. Она не любит работать руками и не привыкла много двигаться телом. Помимо складывания печатей, Ренмей почти неподвижна, словно статуя, и её сила проявляется сама по себе: железо двигается вокруг неё, а не она сама.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;li&amp;gt;боевые и бытовые ритуалы (например, всегда завязывает повязку перед боем или не садится спиной к выходу): Всегда проверяет, есть ли в доме запас воды, даже если живёт не в оазисе. Делает это машинально. Никогда не выбрасывает еду: даже крошку хлеба подбирает и отдаёт птицам или детям. Ночью не спит без покрывала, даже в жару — боится укусов скорпионов и змей, привычка с детства. Когда тревожится, слушает шум ветра в песках, различая его оттенки — так делают кочевники, предугадывая бурю.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;li&amp;gt;слухи, что ходят о нём в провинциях: Многие помнят Ренмей как рядовую куноичи из низов — и не все могут привыкнуть к тому, что теперь она наследница. Для одних это смешно, для других — тревожно, и потому рядом с ней многие теряются, не зная, как держаться. Злые языки шепчут, что из-за её происхождения сила в ней «разбавлена» и не может быть такой же, как у предков, державших власть железом. Кто-то говорит, что её поставили наследницей лишь потому, что других не осталось. Другие, наоборот, считают, что именно её «низкая кровь» может стать началом нового рассвета для всей провинции. До некоторых, конечно же, никаких слухов о её происхождении не дошло, и прозвище вселяет в них привычное уважение.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;li&amp;gt;отношение к войне кланов — поддерживает ли сражения или тяготится ими: Официально Ренмей говорит о войне так, как подобает наследнице: это долг, необходимость, без которой клан утратит власть и будет раздавлен. Она понимает, что для Накаисы война — единственный способ удержаться среди хищных соседей. Но внутри её гложет усталость от бесконечной бойни. Она слишком хорошо помнит, как погибали дети рядом с ней на заданиях, как матери встречали пустые носилки. Мир для неё кажется невозможным, но сама мысль о том, что всё это будет длиться вечно, пугает. Поэтому она сражается не за саму войну, а за то, чтобы хотя бы отсрочить смерть тех, кого любит.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;li&amp;gt;другие факты: Обожает сладости и фрукты, которых в пустыне мало; если находит хурму или виноград — готова отдать почти любую цену. Считает, что лучшие разговоры происходят ночью под открытым небом — любит выходить на крышу или во двор, чтобы смотреть на звёзды.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;hr class=&amp;quot;profile-divider&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;profile-section&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Уровень активности:&amp;lt;/strong&amp;gt; два-три поста в неделю&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;profile-section&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Связь с игроком:&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;[/html]&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hagane no Renmei)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Aug 2025 13:51:35 +0300</pubDate>
			<guid>https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=519#p519</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы и предложения</title>
			<link>https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=510#p510</link>
			<description>&lt;p&gt;Здравствуйте!&lt;br /&gt;Разработчик сервиса MyBB &lt;strong&gt;Alex_63&lt;/strong&gt; приглашает попробовать на своём форуме новый &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;современный и стабильный&lt;/span&gt; функционал:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;1. &lt;strong&gt;Мгновенные уведомления&lt;/strong&gt;: [ ht&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;tps://forum.mybb.ru/viewtopic.php?id=38567 ]&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Скрипт предоставляет возможность получать уведомления в реальном времени (на форуме и в Telegram):&lt;br /&gt;- об ответах на ваши сообщения;&lt;br /&gt;- о новых оценках ваших постов;&lt;br /&gt;- о новых личных сообщениях;&lt;br /&gt;- об @-упоминаниях вас на форуме;&lt;br /&gt;- о голосах пользователей в ваших опросах;&lt;br /&gt;- об ответах в темах вашей подписки и о новых темах в подписанных форумах;&lt;br /&gt;- о новостях в важных темах от администрации форума;&lt;br /&gt;- о жалобах, оставленных пользователями (если вы администратор или модератор);&lt;br /&gt;и других событиях!&lt;br /&gt;Этот функционал вы можете гибко настроить под себя, оформить и расширить возможности.&lt;br /&gt;Скрипт не использует сторонних ресурсов, чем достигается стабильность и надёжность доставляемых уведомлений.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;2. &lt;strong&gt;Комментарии к оценкам за сообщения&lt;/strong&gt;: [ ht&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;tps://forum.mybb.ru/viewtopic.php?id=40801 ]&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Функционал предоставляет возможность комментировать свои плюсы и минусы. Вы можете выразить свои эмоции, поблагодарить или просто прокомментировать понравившийся вам пост.&lt;br /&gt;Комментарии будут видны на страницах &amp;quot;Уважение&amp;quot; и &amp;quot;Позитив&amp;quot;, а также в приходящих уведомлениях. Их можно редактировать и удалять (удаление доступно также получателю и администрации форума).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;3.&lt;strong&gt; Визуальный редактор сообщений&lt;/strong&gt;: [ ht&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;tps://forum.mybb.ru/viewtopic.php?id=40773 ]&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Откажитесь от BB-кодов! Теперь можно набирать сообщение и сразу видеть, как оно будет выглядеть после отправки.&lt;br /&gt;Поддерживается весь функционал форматирования сообщений, доступный в стандартной форме ответа (и не только).&lt;br /&gt;Можно как пользоваться стандартными возможностями форматирования, так и создавать собственные BB-теги.&lt;br /&gt;На данный момент функционал проходит этап бета-тестирования, в котором вы можете принять участие.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Если вас заинтересовало это сообщение, для получения установочного кода и активации подписки обращайтесь к разработчику Alex_63: [ ht&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;tps://forum.mybb.ru/profile.php?id=32995 ]&lt;br /&gt;При необходимости вам будет оказана помощь в установке и освоении нового функционала.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alex_63)</author>
			<pubDate>Tue, 26 Aug 2025 09:31:08 +0300</pubDate>
			<guid>https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=510#p510</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявки на партнерство</title>
			<link>https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=484#p484</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Название форума&lt;br /&gt;2. Ссылка&lt;br /&gt;3. Ссылка на нашу тему&lt;br /&gt;4. Код вашей рекламы&lt;br /&gt;5. Код вашего баннера&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Senju Rangiku)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Aug 2025 18:56:10 +0300</pubDate>
			<guid>https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=484#p484</guid>
		</item>
		<item>
			<title>хроника</title>
			<link>https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=483#p483</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&amp;lt;div class=&amp;quot;profile-title&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;first-letter&amp;quot;&amp;gt;Х&amp;lt;/span&amp;gt;роника сюжета&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;roles-subtitle&amp;quot;&amp;gt;Прошлое&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-entry&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-dot past&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-date&amp;quot;&amp;gt;от 0гг &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Плод чакры&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Кагуя приходит в мир, охваченный войной, а потом становится матерью двух сыновей&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-entry&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-dot past&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-date&amp;quot;&amp;gt;от 20-40гг&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Сила&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Сыновья Кагуи рождены со способностью матери. Кагуя объединилась с Божественным древом, став Десятихвостым, чтобы вернуть полное могущество себе.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-entry&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-dot past&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-date&amp;quot;&amp;gt;от 40-45гг&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Путь&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Хагоромо и Хамура сражаются с Десятихвостым, Десятихвостый становится частью Хагоромо.&lt;br /&gt;Хагоромо основывает ниншуу, или ниндзюцу, разделяет чакру на девять отдельных сущностей, Хвостатых зверей, каждому дав имя.&lt;br /&gt;Оболочка Десятихвостого запечатана внутри Луны.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-entry&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-dot past&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-date&amp;quot;&amp;gt;от 50гг&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Наследие&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Индра и Асура, сыновья Хагоромо, продолжают дело отца, распространяя учение ниндзюцу по миру. Философия: ниншуу — сила для сохранения мира.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-entry&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-dot past&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-date&amp;quot;&amp;gt;от 200гг&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;История забыта&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Ниндзя становятся частью культуры, порядка и боевых действий, рядовыми пешками, объединяясь с военными штабами стран; распространено вольное наемничество, преступность и её пресечение с помощью умений ниндзюцу.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-entry&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-dot past&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-date&amp;quot;&amp;gt;от 250гг&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Война провинций&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Вспыхивают ужесточенные споры за плодородные и географически выгодные территории, армии делятся на штатные и наемные, свои боевые отряды появляются и у монастырей, имеющих во владении земли.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-entry&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-dot past&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-date&amp;quot;&amp;gt;19.12.299&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Демоны&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;В море к востоку от провинции Койо огромное цунами потопило флот.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;roles-subtitle&amp;quot;&amp;gt;Настоящее&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-entry&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-dot present&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-date&amp;quot;&amp;gt;14.02.300&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;начало года Земляной Обезьяны по лунному календарю&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Настоящее время&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Senju Rangiku)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Aug 2025 18:40:37 +0300</pubDate>
			<guid>https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=483#p483</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Азуса, 20</title>
			<link>https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=482#p482</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&amp;lt;div class=&amp;quot;profile-wrapper fade-in&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;h2 class=&amp;quot;profile-title&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;first-letter&amp;quot;&amp;gt;А&amp;lt;/span&amp;gt;нкета персонажа&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;profile-inline-fields&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Принадлежность:&amp;lt;/strong&amp;gt; -&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Имя:&amp;lt;/strong&amp;gt; Азуса&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Возраст:&amp;lt;/strong&amp;gt; 20 | 21.11.280&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Статус:&amp;lt;/strong&amp;gt; беглый шиноби&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Провинция:&amp;lt;/strong&amp;gt; Иодзан (регион Тиндзей)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;appearance-block&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;h3&amp;gt;О персонаже&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;image-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.pinimg.com/736x/9e/f3/75/9ef37573d713756b33efe75e75c8b545.jpg&amp;quot; alt=&amp;quot;Персонаж&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;small class=&amp;quot;image-caption-ank&amp;quot;&amp;gt;Hell | Takt Op&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высокая, худая, Азуса - как растянутая тень человека, тонкая шея, острые ключицы, колени, плечи и выразительное декольте. Смуглая кожа и длинною до затылка платиновые волосы, подстриженные неровно, будто тупым лезвием куная. Хаотично-рваная чёлка разбивается на пряди и падает на лоб и щёки, выделяя главный акцент лица - янтарно-жёлтые глаза, горящие острым блеском. Этот безумный взгляд всегда рыщет в поисках интересующих деталей, особенно тех, которые пытаются от него скрыть. Движется куноичи плавно, женственно, грациозно, но при этом она как будто неживая: улыбается вне ситуации, смотрит с широко распахнутыми глазами, держит ровную осанку, и всё это создаёт неприятную ассоциацию с марионеткой. И весь этот образ дополняет ещё один нюанс - реакция куноичи на гримасу боли. Чужие страдания не пугают, а вызывают у неё восторженное внимание и нездоровый интерес. Из-за этого большинство людей инстинктивно избегают встречаться с ней взглядом, слишком уж сложно поверить, что это лицо принадлежит обычной двадцатилетней девушке. «В ней есть что-то жутковатое» - именно так описывают Азусу её бывшие коллеги и знакомые. Она носит простую, неброскую одежду: короткое косодэ и широкие хакама грязно-болотных, пепельно-бурых оттенков, чтобы не выделяться на фоне земли и листвы. Ноги обмотаны кяхан, в которые спрятаны мелкие склянки с ядами. &lt;br /&gt;Рождённая в провинции Иодзан, в регионе Тиндзей, в семье шахтёрского лекаря, девочка с юных лет наблюдала смерть на рудниках Пика Хаиро. Отравления тяжёлыми металлами, взрывы, обвалы и тела, которые быстрее превращались в кашу, чем успевали остыть и окоченеть.&lt;br /&gt;Изначально Азуса не была безумна, всего лишь девочкой со странными интересами, несвойственными детям её возраста. Она много читала, собирала высохшие панцири насекомых, проводила бессчётные часы за их рассматриванием. И всё это происходило в то время как другие дети играли в кемари либо играли в шиноби. Азусе было куда интереснее изучать устройство мира вокруг себя, чем тратить время на попытку с кем-то сдружиться.&lt;br /&gt;Азуса отличалась феноменальной усидчивостью и холодным умом, из-за чего в возрасте десяти лет была направлена на обучение к военным медикам Иодзана. Там, за годы практики и дальнейшей службы, Азуса прославилась как опытный ниндзя-медик, обогащая полевую медицину знаниями о химических токсинах.&lt;br /&gt;Постепенно, работая в тяжелейших условиях, она начала добровольно травить себя микродозами ртути, свинца и сурьмы, желая выработать к ним иммунитет, и не заметила, как это изменило химию её мозга. Она реже моргала, могла часами не менять позу, затем появились судорожные движения пальцев, а после - провалы в памяти и радость от наблюдения за агонией живого организма.&lt;br /&gt;К шестнадцати годам Азуса, числясь полевым медиком на Пике Хаиро, создала «укрепляющую сыворотку», которую внедрила в отряд раненых шиноби. На деле это был скрытый эксперимент с токсином пролонгированного действия: через двое суток двадцать два бойца умерли от внутреннего распада тканей, три из них – выходцы из семьи одного из старейшин провинции. Расследование выявило её причастность. Девушку собирались тайно казнить, как диверсанта, но она сбежала, унеся с собой флаконы ядов, хирургические инструменты и личные записи.&lt;br /&gt;Теперь Азуса - беглый шиноби, не принадлежащая ни одной силе. Она кочует из провинции в провинцию, может вылечить от самых страшных отравлений… и с тем же успехом заложить в теле человека яд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;profile-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;h3&amp;gt;Интересные факты&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;ul class=&amp;quot;character-facts&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;li&amp;gt;особенности речи, привычки, жесты: Азуса малообщительна и закрыта для большинства людей, она может провести часы в комнате с кем-то, не произнеся ни слова, если человек её не интересует. Но если кто-то зацепил её внимание, она становится навязчивой, буквально прилипчивой, не чувствуя границ. Может дотрагиваться, наклоняться слишком близко, наблюдать молча в упор. Говорит тихо и научно-сухо, порой с клиническими терминами, из-за чего обычные люди редко понимают, о чём она говорит. Её речь ясна лишь медикам или тем, кто понимает токсикологию. Во время сильного интереса к собеседнику невольно облизывает губы, трогает пальцами собственное запястье и шею, и может забыться, рассматривая другого человека, как объект.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;li&amp;gt;отношение к клану, авторитетам, врагам: не испытывает никакой привязанности ни к кланам, ни к провинции. Авторитеты не признаёт, людей делит на интересные образцы и неинтересные. Враги для неё существуют только в моменте - если мешают эксперименту, становятся материалом для изучения. Если не мешают - станут ими позже.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;li&amp;gt;любимое оружие или техника: инструменты медика (иглы, скальпели, хирургические ножницы, специальные шприцы для ввода ядов и антидотов). Специализируется на цветочных и рудных токсинах Пика Хаиро (пролонгированного и нервнопаралитического действия). В бою редко сражается в открытую, внедряет яд незаметно, выводит цель из строя через боль/дезориентацию, затем наблюдает.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;li&amp;gt;боевые и бытовые ритуалы: никогда не садится спиной к выходу и не пьёт воду, не проверив её запах. Обязательно записывает в блокнот ощущения (свои и чужие) после каждого интересного боя или медицинского вмешательства.&lt;br /&gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;li&amp;gt;слухи, что ходят о ней в провинциях: говорят, что Азуса лечит людей только ради своих опытов и наблюдений, а не из сострадания (что, в целом, правда). Поговаривают, что у неё в крови вместо крови течёт ртуть с рудников Пика Хаиро. Многие считают её живым проклятием, где она появляется, спустя время кто-то обязательно умирает.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;li&amp;gt;отношение к войне кланов — поддерживает ли сражения или тяготится ими: бойни считает неизбежным процессом естественного отбора. Не поддерживает войну из идейности, но воспринимает её как полезный источник материала для наблюдений.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;li&amp;gt;другие факты: спит урывками, не больше трёх часов подряд, часто сидя. Любит сладкое, особенно фруктовые сушёные ломти. Не переносит запах роз и всех надушенных ароматов, они вызывают у Азусы головную боль и агрессию. При виде нестандартной травмы или редкого отравления впадает в гиперфокус, она перестаёт реагировать на окружение, пока не завершит наблюдение / медицинское вмешательство. Её нервная система притуплена, болевой порог настолько высок, что Азуса почти не реагирует на физическую боль.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;hr class=&amp;quot;profile-divider&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;profile-section&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Уровень активности:&amp;lt;/strong&amp;gt; 3-4 поста в неделю. Миссии, квесты, сражения - всё это про меня&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;profile-section&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Связь с игроком:&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;[/html]&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Azusa)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Aug 2025 17:19:44 +0300</pubDate>
			<guid>https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=482#p482</guid>
		</item>
		<item>
			<title>новости проекта</title>
			<link>https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=478#p478</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;основные новости проекта, обновления, чистки и вся важная общефорумная информация к ознакомлению.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Uzumaki Kamina)</author>
			<pubDate>Mon, 18 Aug 2025 14:08:31 +0300</pubDate>
			<guid>https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=478#p478</guid>
		</item>
		<item>
			<title>провинции и регионы</title>
			<link>https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=474#p474</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #530e0e&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Регионы &amp;amp; Провинции&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; [indent] Мир разделен на &lt;strong&gt;шестнадцать регионов&lt;/strong&gt;, которые – в свою очередь – делятся на &lt;strong&gt;пятьдесят четыре&lt;/strong&gt; провинции. Каждый регион отличается своим диалектом, кулинарными предпочтениями, традициями и неповторимой местной культурой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Хашима – &amp;#30333;&amp;#23798;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent] Самый северный регион мира. Хашима – это бескрайние снежные пейзажи и суровый климат. Группа островов не представляет никаких значительных возвышенностей и наполнена лишь закруглёнными холмами и нагорьем; омываются бурными волнами Северного пролива. Внутри же, острова, орошаемые крупными реками долины, покрываясь летом богатой растительностью, производят впечатление более южных стран, но по причине долгой и суровой зимы большого значения для земледелия не имеют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent] Хашима поделена на 4-е провинции: северо-западная &lt;strong&gt;Токори&lt;/strong&gt; – известна своими ледниками, лежащими на всей северной части побережья, &lt;strong&gt;Васа&lt;/strong&gt; – северо-западная чрезвычайно дикая провинция, являющая собой скалистую долину, жителям которой постоянно грозят лавины; столичная провинция &lt;strong&gt;Кайдо&lt;/strong&gt;, занимающая большую часть центральных земель – здесь же находится резиденция местного Дайме и проживают три самурайских клана, а также архипелаг &lt;strong&gt;Кономи&lt;/strong&gt;, что на данный момент находится под протекторатом клана Юки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тиндзей – &amp;#37806;&amp;#35199;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent] Рельеф региона преимущественно горный за преобладанием складчато-глыбовых гор. Тиндзей опасен регулярной сейсмической активностью из-за пяти действующих вулканов, а характер климата определяет частые тайфуны с конца лета по конец осени. Летом недостаток дождей приводит к обмелению рек, но в то же время зима отличается обилием снега.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent] Тиндзей разделен на 3-и провинции: &lt;strong&gt;Токачи&lt;/strong&gt; – островная провинция бесконечных сезонных катаклизмов, но богатая на полезные ископаемые (здесь добывают каменный и бурый уголь, серебро и железо); &lt;strong&gt;Иодзан&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Асахи&lt;/strong&gt; – западная и восточная провинции, чьи границы разделены горным хребтом; рудные залежи Пика Хаиро становятся поводом для кровопролития на протяжении уже пятого десятка лет, и пока ни одна из провинций не смогла удержать Пик в своих владениях дольше трех лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;strong&gt;Койо – &amp;#26408;&amp;#19991;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; [indent] Самый равнинный и густонаселенный регион; в нем преобладают мягкие зимы и жаркое, влажное лето. Здесь же наблюдаются значительные сезонные перепады температур, особенно во внутренних провинциях; заметное значение играет полеводство — в районе выращивают рис, ячмень и пшеницу. На равнине и в западных горных долинах на суходольных землях распространены насаждения шелковицы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent] Койо поделен на 4-е провинции: воинствующая провинция &lt;strong&gt;Мадо&lt;/strong&gt; (промышляет, в основном, охотой), находящаяся в вечном противостоянии с соседствующими регионами, северо-восточная провинция &lt;strong&gt;Шимаки&lt;/strong&gt;, расположенная на побережье моря Благородства, центральная провинция &lt;strong&gt;Хики&lt;/strong&gt;, где заседает Дайме и южная &lt;strong&gt;Сагами&lt;/strong&gt; – богатейший центр торговли с регионом Гёкко под протекторатом клана Сенджу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Гёкко&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; [indent] Гёкко – регион, расположенный на полуострове и из-за своего климата подвержен опасности наводнений, засухи, вторжения солёной воды, сходу оползней и затоплению вследствие повышения уровня моря. Для климата характерны большое количество осадков, высокая влажность, множество солнечных дней в году. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent] Гёкко считается родиной чайного дерева и нередко эту провинцию зовут «Чайной землей» - Хиджичия. Регион делится на 3-и провинции – самая северная &lt;strong&gt;Чамей&lt;/strong&gt;, является одновременно столичной провинцией и главным производителем чая - здесь раскинулись бесконечные чайные плантации; центральная провинция &lt;strong&gt;Хишитсу&lt;/strong&gt; знаменитая своими ореховыми деревьями, и южная провинция &lt;strong&gt;Саю&lt;/strong&gt;, что на данный момент находится под протекторатом клана Учиха. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Катсугава – &amp;#21151;&amp;#20596;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent] Катсугава охватывает значительную территорию, отличающуюся разнообразием ландшафтов: несколько выходов к морю, наиболее высокие и скалистые горы в сочетании с превосходным знанием особенностей здешней местности является оружием, обеспечивающим независимость и безопасность. Климат здесь считается наиболее комфортным для человека: не слишком жаркое лето и тёплая зима; большинство осадков приходится на зимнее время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent] Катсугава поделена на 6-ть провинций: северная провинция &lt;strong&gt;Кататэ&lt;/strong&gt; – самая холодная префектура региона, знаменитая добычей нескольких разновидностей железной руды и своими искусными кузнецами; «осенняя» &lt;strong&gt;Микава&lt;/strong&gt; с гористыми пейзажами, обилием водопадов и озер, в ней особенно развит рыболовный промысел, провинция находится под протекторатом клана Узумаки; столичная провинция &lt;strong&gt;Кинхо&lt;/strong&gt; находится на побережье и граничит с регионом Оичи; три лесные провинции – &lt;strong&gt;Вакакуса&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Аичи&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Ниигата&lt;/strong&gt; находятся в постоянном волнении и внутренних регулярных стычках между кланами Нара, Яманака и Акимичи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шичифу - &amp;#19971;&amp;#39080;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent] Регион имеет смешанное вулканическое и коралловое происхождение и разделен на 3-и провинции. Шичифу –&lt;br /&gt;местность с самой ровной круглогодичной и суточной температурой в мире, славится не столько рыболовным промыслом и сокровищами из жемчуга, сколько судоходством и мастерами-корабелами. &lt;br /&gt; [indent] Дайме столичной префектуры &lt;strong&gt;Ооги&lt;/strong&gt; окружил себя не благородными самурайскими домами (которых в Шичифу попросту нет), но пиратскими капитанами, промышляющими грабежом материковых префектур и кровопролитными битвами с восточными регионами. Провинция &lt;strong&gt;Чиба&lt;/strong&gt; контролирует сахарные плантации, а провинция &lt;strong&gt;Текка&lt;/strong&gt; принадлежит клану *нейм*.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ишиото - &amp;#30707;&amp;#38899;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent] Западный регион Ишиото расположен в скалистой местности – пять седьмых территории занимают горные хребты, сложенные твёрдыми породами, поэтому многие склоны круты, а вершины зазубрены. Сезонные амплитуды температуры воздуха незначительные, зимний период ненамного прохладнее, чем летний; суточные же довольно ощутимые. В летне-осенний период с морей часто поступают тропические циклоны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent] Ишиото поделен на 3-и провинции, и все они в массе своей заняты горнодобывающей промышленностью: префектура &lt;strong&gt;Тамаису&lt;/strong&gt; известна своими залежами малахита и бронзы, &lt;strong&gt;Касеки&lt;/strong&gt; – столичная провинция, с особенно развитой экономикой, основанной на ювелирном деле, а также степная провинция &lt;strong&gt;Утсуто&lt;/strong&gt;, граничащая с пустынными регионами, где выращивают пшеницу (озимую и яровую), подсолнечник, кукурузу, сахарную свеклу и другие культуры, адаптированные к засушливому климату.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Киго – &amp;#40643;&amp;#30722;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; [indent] Юго-западная провинция Киго – место неприветливое и малонаселенное. Около 95 % поверхности региона занимают тропические пустыни с примитивными почвами или развеваемыми и полузакреплёнными песками. Однако редкие оазисы – плодородны и богаты на финиковые пальмы, фруктовые деревья, кофе и злаковые культуры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent] Киго поделен на 4-е провинции: самая крупная – &lt;strong&gt;Накаиса&lt;/strong&gt;, в ней господствуют разнообразные кочевые племена, в том числе и несколько кланов ниндзя - на данный момент находится под протекторатом клана Хагане; остальные провинции (в Киго их называют &lt;strong&gt;«Тремя Сестрами»&lt;/strong&gt;) находятся близ полноводных рек. &lt;strong&gt;Одзё&lt;/strong&gt; находится на западе и северо-западе от реки Абукума, территории провинции &lt;strong&gt;Миэ&lt;/strong&gt; простирается на юге и окружена реками Абукума и Кику, провинция &lt;strong&gt;Ибури&lt;/strong&gt; граничит с регионом Акасуна. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Акасуна – &amp;#36196;&amp;#27801;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent] Как и в случае региона-соседа, большую часть территорий Акасуны занимают пустыни. Климат характеризуется большими перепадами температур между зимой и летом и дневным и ночным временем суток; смягчается ближе к Заливу Голода. &lt;br /&gt;Несмотря на суровые климатические условия, фауна достаточно разнообразна, а флора насчитывает множество уникальных эндемичных видов (лекарственных и ядовитых растений). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent] Регион поделен на 4-е провинции: крупные пустынные – северо-западе и северо-востоке – &lt;strong&gt;Икидоку&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Йосино&lt;/strong&gt;, а также две малые, но плодородные провинции на побережье &lt;strong&gt;Хиджи&lt;/strong&gt; (юго-запад) и &lt;strong&gt;Монобе&lt;/strong&gt; (юго-восток), где произрастают редкие, но пышные лиственные леса, а также находятся удобные выходы к морю.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Uzumaki Kamina)</author>
			<pubDate>Sun, 17 Aug 2025 21:38:57 +0300</pubDate>
			<guid>https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=474#p474</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Каратачи Монэ, 21</title>
			<link>https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=465#p465</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&amp;lt;div class=&amp;quot;profile-title&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;first-letter&amp;quot;&amp;gt;Х&amp;lt;/span&amp;gt;ронология персонажа&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!-- Актуальный облик персонажа --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;character-main full-width&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.postimg.cc/gjLmzmVX/f2d48e95334f2742844c28e656a0304d.jpg&amp;quot; alt=&amp;quot;Ваш персонаж&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;character-description&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;strong&amp;gt;Каратачи Монэ, 21&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;Рост 184 см, вес 75 кг. Высокий молодой человек с двумя нодачи за спиной. Почти всегда улыбчив, иногда и в бою. Частая компания - моряки, проститутки.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;roles-subtitle&amp;quot;&amp;gt;Прошлое&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!-- начало блока прошлого --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-entry&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-dot past&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-date&amp;quot;&amp;gt;30.01.279&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Рождение.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-entry&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-dot past&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-date&amp;quot;&amp;gt;290 г.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;После обучения и индивидуальных боев в клане Каратачи становится юнгой на пиратском корабле для расширения кругозора и приобретения боевого опыта.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!-- конец блока прошлого --&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!-- начало блока прошлого --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-entry&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-dot past&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-date&amp;quot;&amp;gt;296 г&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Приобретает прозвище &amp;quot;Сайо&amp;quot; (Бедствие) в родной провинции.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!-- конец блока прошлого --&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!-- начало блока прошлого --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-entry&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-dot past&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-date&amp;quot;&amp;gt;20.09.299&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?id=48#p485&amp;quot;&amp;gt;Иногда убежать значит победить&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Рангику доблестно выполняет свою задачу по охране одной из деревень в провинции Шимаки. Монэ здесь - для разведки.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!-- начало блока прошлого --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-entry&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-dot past&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-date&amp;quot;&amp;gt;19.12.299&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?id=40#p425&amp;quot;&amp;gt;Те, кто выжил, были как мертвые&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Нападение на замок Нидзё на побережье провинции Шимаки.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!-- конец блока прошлого --&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;roles-subtitle&amp;quot;&amp;gt;Настоящее&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!-- начало блока настоящего --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-entry&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-dot present&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-date&amp;quot;&amp;gt;хх.хх.ххх&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;название миссии или эпизода&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Кратко изложите, что произошло в эпизоде, где и когда разворачиваются события, какие персонажи участвовали, какие действия были совершены. Укажите ключевые повороты и события, которые повлияли на развитие сюжета или на внутреннее состояние героев, а также не забудьте добавить &amp;lt;a href=&amp;quot;/viewforum.php?id=9&amp;quot;&amp;gt;ссылку&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!-- конец блока настоящего --&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!-- начало блока настоящего --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-entry&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-dot present&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-date&amp;quot;&amp;gt;хх.хх.ххх&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;название миссии или эпизода&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Кратко изложите, что произошло в эпизоде, где и когда разворачиваются события, какие персонажи участвовали, какие действия были совершены. Укажите ключевые повороты и события, которые повлияли на развитие сюжета или на внутреннее состояние героев, а также не забудьте добавить &amp;lt;a href=&amp;quot;/viewforum.php?id=9&amp;quot;&amp;gt;ссылку&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!-- конец блока настоящего --&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!-- начало блока настоящего --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-entry&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-dot present&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-date&amp;quot;&amp;gt;хх.хх.ххх&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;название миссии или эпизода&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Кратко изложите, что произошло в эпизоде, где и когда разворачиваются события, какие персонажи участвовали, какие действия были совершены. Укажите ключевые повороты и события, которые повлияли на развитие сюжета или на внутреннее состояние героев, а также не забудьте добавить &amp;lt;a href=&amp;quot;/viewforum.php?id=9&amp;quot;&amp;gt;ссылку&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!-- конец блока настоящего --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Karatachi Mone)</author>
			<pubDate>Sat, 16 Aug 2025 11:29:38 +0300</pubDate>
			<guid>https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=465#p465</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сенджу Рангику, 18</title>
			<link>https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=407#p407</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&amp;lt;div class=&amp;quot;profile-title&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;first-letter&amp;quot;&amp;gt;Х&amp;lt;/span&amp;gt;ронология персонажа&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!-- Актуальный облик персонажа --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;character-main full-width&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/83/b6/2/995649.png&amp;quot; alt=&amp;quot;Ваш персонаж&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;character-description&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;strong&amp;gt;Сенджу Рангику, 18 лет&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;восемнадцатилетняя куноичи, выросшая в суровое время Войны кланов. Старшая дочь в семье, потерявшая мать, сестру и братьев, она с детства несёт ответственность за младших. В родной провинции известна под прозвищем «Щит-хранитель» за преданность семье и неустанную защиту братьев и сестёр.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;roles-subtitle&amp;quot;&amp;gt;Прошлое&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!-- начало блока прошлого --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-entry&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-dot past&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-date&amp;quot;&amp;gt;08.02.282&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;рождение&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Сенджу Рангику родилась в годы ожесточённой борьбы кланов за земли и влияние. И всё же, несмотря на тяготы времени, в семье находилось место и для радостных мгновений. Мать Рангику особенно тепло относилась к дочери и окружала её заботой.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!-- конец блока прошлого --&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!-- начало блока прошлого --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-entry&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-dot past&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-date&amp;quot;&amp;gt;10.08.289&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;смерть братьев&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Двое братьев погибли на заданиях, двое, ещё будучи совсем детьми, в засаде Учиха, еще один - при обороне провинции от наёмников. Для семилетней девочки это стало тяжёлым ударом.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!-- конец блока прошлого --&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!-- начало блока прошлого --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-entry&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-dot past&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-date&amp;quot;&amp;gt;19.11.291&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;смерть мамы и сестрёнки&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Мать Рангику, Сенджу Яэ, и младшая сестра умерли в один год от лихорадки в межсезонье, когда дороги к лекарям были перекрыты из-за боёв. В девять лет Рангику теряет большую часть своей семьи и становится не только старшим ребёнком, но и единственной, кто осмеливается хоть как-то возражать отцу.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!-- конец блока прошлого --&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!-- начало блока прошлого --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-entry&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-dot past&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-date&amp;quot;&amp;gt;25.02.299&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;новый брак отца, рождение сестры&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Рангику решила сама стать для своей семьи щитом. Она понимала, стоит ей отойти от дел, став женой какого-нибудь сына из семьи голубых кровей, и она утратит возможность оберегать младших братьев и уже подрастающую сестрёнку, рождённую в браке отца с новоиспечённой мачехой. И хотя их не связывала общая кровь, Рангику с самого рождения сестрички ощущала ответственность за девочку, считая своим долгом защитить её так же, как и своих родных братьев.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!-- конец блока прошлого --&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;roles-subtitle&amp;quot;&amp;gt;Настоящее&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!-- начало блока настоящего --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-entry&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-dot present&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-date&amp;quot;&amp;gt;10.12.299&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Одна встреча, одна возможность&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Раненая Сенджу становится щитом небольшого отряда, которому нужно перегруппироваться. Её преследует уставший и раненый противник, который отвлечен на одну боевую единицу. Гонку на выносливость девушка может выиграть, если никто не &amp;lt;a href=&amp;quot;https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?id=36#p401&amp;quot;&amp;gt;помешает&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!-- конец блока настоящего --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Senju Rangiku)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Aug 2025 16:13:12 +0300</pubDate>
			<guid>https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=407#p407</guid>
		</item>
		<item>
			<title>отсутствие \\ уход</title>
			<link>https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=404#p404</link>
			<description>&lt;p&gt;Раздел для сообщений об отсутствии или временном уходе из игры. Указывайте примерный срок отсутствия. Максимальный срок лоу — один месяц.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Senju Rangiku)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Aug 2025 13:18:47 +0300</pubDate>
			<guid>https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=404#p404</guid>
		</item>
		<item>
			<title>заявки и вопросы</title>
			<link>https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=403#p403</link>
			<description>&lt;p&gt;Раздел для всех технических вопросов и организационных моментов игры. Здесь участники могут бронировать или освобождать внешности / роли персонажей, оставлять заявки на завершение, перенос или удаление тем. При публикации сообщений не забывайте прикладывать ссылки на соответствующие игровые темы.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Заявка на завершение эпизода, награду&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 12em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[spoiler=&amp;quot;[url=ссылка на эпизод]Название эпизода,  дата начала эпизода[/url]&amp;quot;]
[b]Место:[/b] название провинции
[b]Участники:[/b] на латинице, через запятую
[b]Итоги:[/b] Дата завершения  эпизода, Короткое описание эпизода
[b]Значимые события:[/b] или что нужно знать или могут знать другие; заполняется в случае, если в процессе игры произошло что-то важное для мира или конкретной локации: вы начали восстание, убили кого-то, напали, ограбили или известно, что инициатор не вы, а нпс или другой игрок-участник.
[/spoiler]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Senju Rangiku)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Aug 2025 13:17:16 +0300</pubDate>
			<guid>https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=403#p403</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Каин, 17</title>
			<link>https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=402#p402</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&amp;lt;div class=&amp;quot;profile-title&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;first-letter&amp;quot;&amp;gt;Х&amp;lt;/span&amp;gt;ронология персонажа&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!-- Актуальный облик персонажа --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;character-main full-width&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.postimg.cc/hvn7yrk3/96a754d44d38d8c64d47173169b498f61.jpg&amp;quot; alt=&amp;quot;Ваш персонаж&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;character-description&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;strong&amp;gt;Каин, 17 лет&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;Рост 170 см, вес 57 кг; при себе сумки с травами, пузырьками разного формата, несколькими кремнями для розжига. Есть упакованная бумага и карандаш на металлической основе. За спиной лук и колчан со стрелами, иногда (но не всегда) носит на поясе меч. Использует любую возможность для практики врачебного дела.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;roles-subtitle&amp;quot;&amp;gt;Прошлое&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!-- начало блока прошлого --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-entry&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-dot past&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-date&amp;quot;&amp;gt;06.07.282&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Дата рождения&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-entry&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-dot past&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-date&amp;quot;&amp;gt;292г.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Первые уроки&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Выследил, но не выстрелил из лука в неизвестного ниндзя. Постигает азы медицины в храме, где спрятались жители.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-entry&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-dot past&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-date&amp;quot;&amp;gt;297г.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Первая жертва&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Умирает одна из пациенток от хвори. Вскрытие показало наличие у нее не опознанной диагностикой, смертельно-опасной болезни.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-entry&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-dot past&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-date&amp;quot;&amp;gt;298г.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Первая привязанность&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Обучение актерскому ремеслу. Один из &amp;quot;коллег&amp;quot; оказывается слишком талантлив и как актер, и как шиноби. Он отравляет Каина, которого на самом деле клан подослал как &amp;quot;живца&amp;quot; для того, чтобы вычислить шпиона.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-entry&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-dot past&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-date&amp;quot;&amp;gt;2.05.299&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?id=61#p592&amp;quot;&amp;gt;По горячим следам&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Каин, прибывший по поручению мэцуки на пепелище, помогает раненым.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-entry&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-dot past&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-date&amp;quot;&amp;gt;12.07.299&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?id=49#p491&amp;quot;&amp;gt;Любопытство - не грех&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;События разворачиваются неподалёку от леса, где недавно произошло сражение. Каин очнулся в мрачном лесу, привязанный к крупным корням векового дерева.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-entry&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-dot past&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-date&amp;quot;&amp;gt;10.12.299&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?id=36#p401&amp;quot;&amp;gt;Одна встреча, одна возможность&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Каин, практикующий врач, заблудился в провинции Шимаки после работы по заказу местного храма по дороге домой. Неизвестный человек, раненый, один и без сознания, привлекает его внимание. Каин помогает ему. Дальнейшая слежка за ним дает понять, что у благородства есть и неприятные последствия.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!-- конец блока прошлого --&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!-- начало блока прошлого --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-entry&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-dot past&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-date&amp;quot;&amp;gt;хх.хх.ххх&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;название миссии или эпизода&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Кратко изложите, что произошло в эпизоде, где и когда разворачиваются события, какие персонажи участвовали, какие действия были совершены. Укажите ключевые повороты и события, которые повлияли на развитие сюжета или на внутреннее состояние героев, а также не забудьте добавить &amp;lt;a href=&amp;quot;/viewforum.php?id=9&amp;quot;&amp;gt;ссылку&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!-- конец блока прошлого --&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!-- начало блока прошлого --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-entry&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-dot past&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-date&amp;quot;&amp;gt;хх.хх.ххх&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;название миссии или эпизода&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Кратко изложите, что произошло в эпизоде, где и когда разворачиваются события, какие персонажи участвовали, какие действия были совершены. Укажите ключевые повороты и события, которые повлияли на развитие сюжета или на внутреннее состояние героев, а также не забудьте добавить &amp;lt;a href=&amp;quot;/viewforum.php?id=9&amp;quot;&amp;gt;ссылку&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!-- конец блока прошлого --&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;roles-subtitle&amp;quot;&amp;gt;Настоящее&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!-- начало блока настоящего --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-entry&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-dot present&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-date&amp;quot;&amp;gt;хх.хх.ххх&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;название миссии или эпизода&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Кратко изложите, что произошло в эпизоде, где и когда разворачиваются события, какие персонажи участвовали, какие действия были совершены. Укажите ключевые повороты и события, которые повлияли на развитие сюжета или на внутреннее состояние героев, а также не забудьте добавить &amp;lt;a href=&amp;quot;/viewforum.php?id=9&amp;quot;&amp;gt;ссылку&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!-- конец блока настоящего --&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!-- начало блока настоящего --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-entry&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-dot present&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-date&amp;quot;&amp;gt;хх.хх.ххх&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;название миссии или эпизода&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Кратко изложите, что произошло в эпизоде, где и когда разворачиваются события, какие персонажи участвовали, какие действия были совершены. Укажите ключевые повороты и события, которые повлияли на развитие сюжета или на внутреннее состояние героев, а также не забудьте добавить &amp;lt;a href=&amp;quot;/viewforum.php?id=9&amp;quot;&amp;gt;ссылку&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!-- конец блока настоящего --&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!-- начало блока настоящего --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-entry&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-dot present&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-date&amp;quot;&amp;gt;хх.хх.ххх&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;timeline-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;название миссии или эпизода&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Кратко изложите, что произошло в эпизоде, где и когда разворачиваются события, какие персонажи участвовали, какие действия были совершены. Укажите ключевые повороты и события, которые повлияли на развитие сюжета или на внутреннее состояние героев, а также не забудьте добавить &amp;lt;a href=&amp;quot;/viewforum.php?id=9&amp;quot;&amp;gt;ссылку&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!-- конец блока настоящего --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kain)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Aug 2025 11:56:36 +0300</pubDate>
			<guid>https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=402#p402</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Клан Узумаки</title>
			<link>https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=378#p378</link>
			<description>&lt;p&gt;[описание]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Senju Rangiku)</author>
			<pubDate>Wed, 13 Aug 2025 15:51:07 +0300</pubDate>
			<guid>https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=378#p378</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Клан Учиха</title>
			<link>https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=377#p377</link>
			<description>&lt;p&gt;[описание]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Senju Rangiku)</author>
			<pubDate>Wed, 13 Aug 2025 15:50:57 +0300</pubDate>
			<guid>https://shinobilegacy.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=377#p377</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
